Enanos...los poderosos artesanos de los dioses:

Publicado por HEATHENPRIDE , domingo, 28 de mayo de 2017 6:45



Los enanos y lo que en algunos cuentos llaman los elfos oscuros aparecen en mucas historias de los pueblos del norte y del centro de la antigua Europa. 

Según cuenta la antigua leyenda, habían sido creados a partir de una gran batalla al principio de todos los tiempos entre los dioses y un enorme gigante, así, la leyenda nos cuenta que los enanos y otras muchas criaturas magicas, aparecieron como gusanos en la carne del gigante Ymir que murió tras la gran batalla .

Los dioses usaron según cuenta esta misma leyenda la carne y los huesos de este gigante para crear la tierra donde vivimos, y no tardaron en ver gran cantidad de estas pequeñas criaturas arrastrándose fuera y dentro de la carne del gigante, así que, decidieron que podrían serles útiles y las emplearon como un material mas para dar forma al mundo.


Así la leyenda nos sigue contado que usando su poderosa magia, los dioses transformaron a estos gusanitos, les dotaron de forma y rasgos y fueron conocidos como elfos de luz los que aparecieron a la luz y se mostraron a los dioses, mientras que los que se quedaron dentro de la carne del gigante, fueron llamados elfos oscuros. 

Las pequeñas criaturas que se conocieron desde entonces como elfos oscuros o enanos, eran tan sencillas como pese a su aspecto bastante grotesco trabajadoras. Todos imaginamos a los enanos con su piel oscura, casi del color de la tierra, ojos verdes o de colores oscuros los que permanecen trabajando en el interior de las montañas, también suelen tener grandes cabezas y largas barbas y cabellos, quizá porque se dice que viven cientos, sino miles de años. 

Son seres con un andar muy torpe, pues todos los enanos son bajitos y por supuesto con piernas cortas y al principio, en los primeros cuentos aparecían con algunas características extrañas como patas de ave o de ciertos animales, o incluso grandes orejas o hocicos de animal, luego, con el tiempo, estas apariencias mas raras, se separaron de la apariencia del enano, para formar parte de la imagen de otros seres mas oscuros y traviesos como los trasgos y kobolds.

En todo caso, la imagen tosca y desmañada de estas criaturas hacia que no se dejasen ver muy a menudo, algunos dicen que los dioses les encontraron útiles (pues mas tarde veremos que son grandes artesanos y mejores mineros) , pero que les encontraron tan feos que se les ordenó que se escondieran bajo tierra, con instrucciones de no volver nunca a aparecer en la superficie durante el día a menos que quisieran verse transformados en piedra. 

Porque esa es otra de las grandes historias que rodean a los misteriosos enanos, algunos dicen que no pueden salir a la luz del sol, porque al igual que los trolls y otras criaturas de la oscuridad, si lo hacen, la luz solar les transforma en piedra...otros dicen que los efectos son menos graves, pero que la luz del sol les ciega, pues como los topos y demás criaturas subterráneas, no están acostumbrados a ver la luz del sol.

Aunque las razas de enanos son menos poderosas que los dioses y aparecen como criaturas muy por debajo del poder de los dioses Aesir o los dioses Vanir , ligados a la naturaleza, de los que se dice que los enanos eran servidores, al igual que las hadas y elfos , los enanos son , pese a su torpe apariencia mucho más inteligentes que los hombres y se dice que llegaron a ser una de las razas mas sabias de toda la creación, ya que su conocimiento era casi ilimitado y se dice que conocían la historia de todas las razas de criaturas de los 9 mundos desde el principio de los tiempos e incluso se dice que dominaban artes mágicas que les permitían adelantarse a lo que iba a suceder, como si tuviesen una ventana por la que mirar al futuro. 

Así se dice que los sabios enanos tenían en sus cuevas un lugar donde almacenaban grandes libros, otros dicen que enormes piedras donde escribían a golpe de martillo la historia pasada, el presente y el provenir de las razas, y que había cientos de enanos transportando este saber de aquí para allá.. pues el presente, lo que suceda hoy, ha de moverse al salón del pasado mañana... Y no contentos con esto, no dejaban de investigar y estudiar el pasado, y preocuparse por lo que iba a suceder...así que es por esta razón por lo que los dioses y los hombres se adentraban según algunas historias en sus dominios bajo tierra, deseando por igual hacerles preguntas.



Los enanos como ya he contado, forman parte de las razas que se conocen como elfos oscuros, al principio, quizá unidas en una imagen confusa, pero mas tarde, conforme el hombre fue viviendo siglos sobre la tierra, y aprendiendo a conocerla, también aprendió a distinguir diferentes razas no solo de enanos, sino también a otros seres que habitaban en diferentes rincones de la naturaleza y que eran conocidos como trolls (gigantescos seres torpes y grotescos que viven en cuevas del bosque, o en las montañas) , kobolds o brownies que son una especie de duendecillos bastante traviesos, pero que han aprendido a acercarse al ser humano, haciendo a veces tareas caseras a cambio de alimentos como leche, miel, cerveza, pan o mantequilla, aunque si no se les agradece su trabajo pueden vengarse con toda clase de trastadas. 

También tenemos a los goblins que aparecen como pequeños seres de carácter bastante huraño, se dice que odian a la raza humana y a los elfos, y que solo viven para pelearse entre ellos y para robar todo lo que puedan, por lo que no es raro que aparezcan como los malos en muchos cuentos como los trasgos salvajes de las montañas.

Luego están seres mas amables como los pucks , duendecitos traviesos que se divierten gastando bromas a las gentes en los caminos o haciendo ruidos extraños en los bosques o los pueblos ocultos de los Huldra, unos seres bastante tímidos, con rasgos humanos pero algunas características animales, como patas de cabra o orejas y rabo de vaca... y por supuesto, centenares de otros seres que seria muy largo nombrar y que pueden ser muy similares entre si, aunque pueden por supuesto tener muchos nombres distintos, dependiendo del país donde la gente les haya conoció y hablado sobre ellos, aunque no quiere decir esto que todos estos seres fueran lo mismo. 


En general, y con el paso del tiempo, los enanos empezaron a ser una raza aparte, y en la edad media (ya sabéis, esa edad antigua llena de caballeros, princesas, cuentos de gigantes y dragones) ya cada pueblo mágico estaba perfectamente diferenciado y todos sabían que se trataba de especies distintas , cada una con su leyenda y historias diferentes (lo cual es una suerte para nosotros peques...¿¿que seria de mi si no pudiese contar tantas historias distintas de tantos duendes, hadas y criaturas mágicas diferentes??... el mundo sin cuentos y seres mágicos seria muy aburrido!.

Pero (y ya me he vuelto a liar yo sólito!), creo que estábamos hablando de los enanos!!, así que volvamos con ellos. Como ya he dicho, los enanos se vieron de una u otra manera , obligados a vivir en el interior de la tierra, donde excavaron grandes túneles, y se dice que levantaron grandes ciudades subterráneas. Como no os costara imaginar, tanto tiempo picando piedra para abrir paso en el interior de la tierra, les ha dado una enorme maestría en la construcción con este material, algo que comparten con algunas razas de gigantes que también dominan el arte de construir con piedra...pero sobre todo, les ha dado el conocimiento y el dominio de todas las riquezas que la tierra esconde. Los reyes enanos son inmensamente ricos, es lo que cabe esperarse al excavar desde siempre en la tierra, que tarde o temprano, encuentres toda clase de minerales, desde carbón o hierro y otros metales con los que fabricar herramientas, hasta riquezas en metales nobles como oro, plata o incluso toneladas de las mas hermosas piedras como diamantes, rubíes y demás...

El Tarnkappe y algunas otras obras del poderoso ingenio enano:

Estos pequeños seres, pueden parecernos torpes con sus andares toscos, pero en sus dominios, se dice que podían moverse con maravillosa velocidad de un sitio a otro y que nunca se pierden en los miles de túneles que han excavado y que conocen como la palma de su mano. Se dice que corren como liebres por estos túneles y que les gustaba ocultarse detrás de las rocas en las montañas, desde donde repiten maliciosamente las últimas palabras de las conversaciones que escuchan, como diciendo burlonamente “te escucho pero no puedes verme”. Debido a este bien conocido truco, los ecos en las montañas se conocían como "charla de enanos".

A veces estos ecos se oían en los valles y cuevas y la gente creía que la razón por la que los seres que creían que hacían de estos ruidos nunca eran vistos era que cada enano poseía un objeto mágico que les daba ciertos poderes muy especiales. Se trata de un pequeño sombrero rojo que hace invisible al que lo llevaba puesto y se cuenta que este y otros muchos objetos mágicos son obra de la maestría y del ingenio enano, que no solo domina el trabajo de toda clase de metales, sino que también es capaz de darles poderes mágicos.

Este sombrero mágico del que os hablaba se conocía como tarnkappe, y se creía que sin él los enanos no se atreven a aparecer en la superficie de la Tierra tras la salida del Sol por miedo a acabar transformados en piedra.

Cuando lo llevaban puesto, estaban libres de este gran peligro. Así que, este sombrero es lo mas precioso que posee todo enano , así que se contaba que si alguien era capaz de robar su sombrero mágico a un enano o a alguna de las razas de duendes, estos se desesperaban por miedo a no poder regresar a la oscuridad antes de la salida del sol, de esta manera, con tanto miedo encima, el enano empezaría a ofrecer toda clase de cosas y riquezas a cambio de devolverle su sombrero. 

El secreto esta en decir a todo que no, por mas que te ofrezcan, al menos hasta haber arrancado al enano la solemne promesa de que cumplirá lo que ha prometido, solo entonces, puedes darle su sombrero, pues el enano esta obligado a cumplir su promesa y seras inmensamente rico... pero no caigas en el error de aceptar cualquiera de las cosas que ha ofrecido sin esa promesa de cumplir lo prometido...porque los enanos también son maestros en acertijos y trucos, así que si no han prometido, no cumplirán con nada de lo que han dicho... y encima se verán libres de usar su magia para castigarte por atreverte a robar sus pertenencias.

Como ya he dicho, los enanos son grandes artesanos, fabrican muchos objetos mágicos, y todos ellos dotados de enormes poderes mágicos, así, abundan las leyendas de espadas mágicas creadas por los enanos, anillos que conceden a quien los posee todo el oro que deseen, capas que te hacen invisible o que ningún arma pueda hacerte daño y otros objetos no menos sorprendentes.

La Magia de los Enanos, deseada por todos y a veces, al servicio de los dioses:

Los enanos, al igual que los pueblos de la raza elfos, fueron gobernados desde su origen por un rey supremo que se conoce por muchos nombres distintos,pues hay leyendas sobre el en varios países del Norte de la vieja Europa,así este rey era conocido como Andvari, Alberich, Elbegast, Gondemar, Laurin.. y también como Oberón, aunque este mismo nombre reciba también el soberano de otras razas mágicas, como los elfos y las hadas.

Hay quien dice que esto es porque, las razas de seres mágicos son gobernadas todas por un mismo rey y reina soberanos, por parte de los seres ocultos en la tierra, esta Oberon, que dicen que es el rey de los enanos de la montaña, pero por parte de las criaturas de la superficie, esta Titania, la reina elfa, o según dicen otros, la reina suprema de todas las hadas.

Él gran rey enano vivía en un magnífico palacio subterráneo, adornado en todas sus paredes con las piedras preciosas que sus súbditos habían extraído para el de los túneles excavados en la tierra, se dice que usaba enormes piedras preciosas como lamparas que iluminan su palacio y, además se habla de cuevas repletas de incontables riquezas en oro, plata y demás materiales preciosos de la tierra. Ademas posee objetos mágicos y el tarnkappe real no solo le permite hacerse invisible, sino que le permite transformarse en cualquier criatura que desee, tiene también un anillo mágico que muchos dicen que le da el poder de controlar a todos los que le rodean, y no solo enanos..sino también criaturas enormes como gusanos gigantes de tierra o dragones para guardar sus tesoros.

Dicen que usa también como arma, una espada invencible llena de poderosos hechizos mágicos y un cinturón muy parecido al que posee el dios Thor, que le da una fuerza increíble.

Los maestros de la forja enanos , que eran herreros muy hábiles, fabricaban a sus órdenes maravillosas joyas o armas, las cuales eran entregadas por su rey a sus héroes mortales favoritos. Así , algún día tendré que contaros acerca de los grandes héroes humanos armados con mágicos objetos enanos..aunque, he de decir que a veces, los enanos también echaban maldiciones sobre estos objetos, así que, cuando acababan fuera de los dominios enanos (y esto sucedía a veces, porque eran robados para ser usados por aquellos que deseaban poder y riquezas), estos objetos mágicos, traían consigo la desgracia y la ruina a quienes los habían robado.

Ya sabemos que los enanos fueron encontrados como una raza muy útil por los dioses, así, que a menudo, usaron su talento para hacer útiles cosas para los dioses. Como ya algunos sabreis por las historias que os he ido contando, los enanos fabricaron la cabellera dorada de la hermosa diosa Sif, esposa del poderoso dios Thor, el barco Skidbladnir del dios Frey, que podia navegar por tierra mar y aire, siempre con buenos vientos, y que, se podía desmontar en tantas piezas pequeñas que podía guardarse en una bolsa.

Entre otros no menos poderosos objetos que los enanos crearon para los dioses están la punta de lanza de Odín, Gungnir, que se decía que era tan dura que podía atravesar cualquier material por duro que fuese, ademas de no fallar jamas el tiro, el anillo Draupnir también hecho para Odin, del que se decía que cada 9 noches, salían otros 9 anillos iguales a el, el jabalí de pelo de oro de Frey Gullinbursti, el martillo Mjollnir que es sobradamente famoso por ser el arma del dios mas fuerte y popular de todos, el poderoso Thor, un arma temible, pues producía truenos y rayos y podía ser lanzado para no fallar nunca su blanco y regresar a la mano de su amo y tampoco cabe olvidarse del collar de oro de la hermosa diosa Freya, Brisingamen que se dice que brillaba como el mismo sol.

Se dice que también forjaron el cinto mágico que el gran poeta Spenser nos menciona en su poema "Faerie Queen" (la reina de todas las hadas) ,que se dice que era un cinto que se decía que tenía el poder de revelar si su portador era una buena o mala persona .

Los enanos también crearon para algunos héroes objetos como la legendaria Tyrfing, que se dice que podía atravesar el hierro y la roca, que dieron a Angantyr un gran líder vikingo... y que con el tiempo acabo en manos de Hervor, una valerosa herrera que se dice que luchaba como una valkiria. Esta espada, como la del dios Frey, luchaba con voluntad propia como si estuviese dotada de vida y no podía ser vuelta a enfundar tras ser extraída de su funda, al menos no, hasta que se hubiese manchado de sangre su hoja.

Angantyr estaba tan orgulloso de su arma que, cuando llego al final de su vida hizo que la enterraran con él. Pero su hija Hervor visitó su tumba a media noche, recitó hechizos mágicos y de esta forma, consiguió que el espíritu de su padre le entregase el arma como herencia, así , con ella en su poder, se volvió una legendaria guerrera, y así la espada acabaría pasando de mano en mano y de héroe en héroe, trayendo a veces desgracias a sus dueños.

Otra célebre arma, que las leyendas nos dicen que fue creada por los enanos en la tierra del Este, es la espada Angurvadel, que Frithjof recibió como parte de la herencia de su padre vikingo. Su empuñadura era de oro bruñido y la hoja estaba grabada con runas mágicas que ocultaban sus hechizos hasta que era usada en guerra, entonces la espada se incendiaba, mientras que en época de paz, brillaba con luz suave, se decía de esta espada que también evitaba que su dueño fuese derrotado, siempre que este luchase con honor. Así , la leyenda cuenta que esta espada hace que su dueño derrote a un rival, pero se niega a golpearle, cuando este esta en el suelo desarmado, al romperse su espada por el golpe.

Igualmente, los enanos crearon otros prodigios como las cadenas que sujetan al gran lobo Fenrir: Gleipnir es la atadura irrompible con la que los dioses del Asad lograron encadenar finalmente al lobo poderoso lobo Fenrir. Fue fabricada por los enanos a petición los dioses, tras en intento de atarle con otras dos cadenas que el lobo rompió con poco esfuerzo. Gleipnir era una cinta que mas bien tenia la apariencia de un lazo, parecía sedosa y fina pero como todos los objetos mágicos formados en los grandes talleres de los artesanos enanos, no es para nada lo que parece ya que una vez sujeta algo, es tan resistente y fuerte que nadie podría romperla . Estaba fabricada con seis maravillosos ingredientes unidos por la poderosa magia enana: 

el sonido de las pisadas silenciosas de un gato 
la barba invisible de una mujer 
las raíces ocultas de una montaña 
los tendones de un oso (se cree que hacía referencia a los nervios o la sensibilidad o la fuerza de este animal) 
el soplo de unos peces o según otros “el habla de un pez” 
la saliva de un pájaro. 

Finalmente y para terminar de contaros cosas sobre los enanos, de los que seguro hablaremos en mas de un cuento por venir, otros objetos mágicos creados por ellos son las armas de las valkirias, poderosas y relucientes como plata pura, espadas, hachas, escudos y cascos que resplandecen como el sol..por no hablar de sus corseletes, armaduras que cubren el cuerpo de las doncellas guerreras a las ordenes de Freya, se dice que estas armaduras son duras como rocas, brillantes como el alba y ligeras como la seda.

Bajo del mar. Aegir, Ran y las 9 Olas:

Publicado por HEATHENPRIDE , domingo, 21 de mayo de 2017 3:54

Aegir, el poderoso dios del mar:

Uno de los dioses mas importantes para los nordicos era el dios que gobernaba en los oceanos, ya que las gentes del norte eran grandes navegantes y el mar era para ellos muy importante como fuente de alimento y “autopista” para comunicarse con sus rapidos barcos.

Ademas de los dioses Njörd (dios de los vientos marinos) Mimir el dios sabio, que eran ambos dioses muy unidos a las aguas marinas, las gentes de las heladas tierras nórdicas reconocían como dios del mar a otro gobernador de los oceanos, el que representaba para ellos el dominio del mar cercano a la costa donde pescaban y el océano primitivo, imenso y salvaje donde los nordicos temian perderse, de donde según todas las antiguas leyenas, todas las criaturas vivas salieron al principio de los tiempos.

Era este dios un gigante acuatico llamado Egir,Aegir o a veces tambien Hler, que vivía en un gran palacio en las frías profundidades de su reino acuático o bien en la isla de Lessoe, en Cattegat, o Hlesey.


Aegir (el mar), al igual que sus hermanos Kari el dios del aire y Logi el genio de fuego, se dice que pertenecía a una antigua familia de dioses muy antiguos , ya que él no pertenecia a las familias de los demas dioses, nunca se le menciona ni como Aesir (los dioses guerreros que rodean a Odin en el Asgard) ni como parte de la familia de los Vanir (los dioses de la naturaleza familia de la hermosa diosa Freya), ni tampoco se le reconoce como parte de las razas de gigantes, enanos o elfos, pero con todo, su imagen es la de un gigante que habita en el fondo del mar junto a su esposa e hijas... y en esos dominios, nadie se atreve a discutirle su poder absoluto.

Se suponía , o al menos asi lo cuentan las leyendas nordicas qe sus enfados eran los que provocaban las grandes tempestades que recorrían el mar, aunque otras historias dicen que estas terribles tormentas se prodician cuando Aegir sorpendia a Njord intentando cortejar a su esposa y acababan peleandose los dos dioses por ella.


Como ya he dicho, los nordicos le imaginaban como un enorme gigante, y generalmente se le daba la apariencia de un gigante de bastante edad, con largos cabellos y barbas blancas, y manos con largos dedos con membranas como las patas de las ranas, que siempre estan golpeando el mar o levatando enormes olas como si deseara tener todo lo que haya en el mar bajo su control. Siempre que se aparecía sobre las olas, solia estar enfadado, pues de otra forma nunca se dejaba ver, y cuando aparecia lo hacia con la intención de perseguir y volcar todos los barcos que encontraba en su camino , y arrastrarlos hasta el fondo del mar, una imagen bastante terrible con la que los nordicos recordaban el poder del mar y las tormentas tan frecuentes en las tierras del norte. Asi, cuando habia tempestad, decian que era porque el dios del mar estaba cabreado y nadie se atrevia a salir al mar, pues era seguro que se encontrarian con la diversion favorita de Aegir cuando esta furioso,hundir barcos, tarea en la que se pensaba que disfrutaba de forma diabólica.

La Diosa Ran, reina de los oceanos:

Aegir estaba casado con su hermana o al menos con una giganta de su misma familia, la diosa Ran, una giganta con fama de ser bastante cruel con un nombre significa "ladróna" o “rapiña” . Se dice que el carácter de esta diosa no era mucho mejor que el de su esposo, y los nordicos creian que era tan cruel, avariciosa e insaciable como su esposo y ciertamente la temian y respetaban.

Su pasatiempo favorito era el de permanecer cerca de las rocas mas peligrosas de la costa, hasta donde atraía a los marineros para lanzarles su más preciada posesión la red magica de la que nadie puede escapar, y entonces, habiendo enmarañado a los hombres en sus mallas y destruido despues destrozandolos contra las rocas sus barcos estrellandolos contra los acantilados marinos,se sumergia en el mar y los arrastraba tranquilamente hasta su reino submarino.


No es una imagen muy amable niños... pero teneis que entender que en los mares del norte, las tormentas son muy frecuentes, y los vientos cerca de las costas rocosas, muy traicioneros. Por desgracia, cerca de las rocas de la costa, tambien abunda la pesca, asi que los valientes marineros nordicos, se arriesgaban a pescar alli, y a veces, sucedian accidentes y algun barco naufragaba . Era entonces cuando los nordicos decian que la diosa Ran habia cazado a los marineros para que la sirviesen en su palacio en el fondo del mar.

Ran era considerada la que se llevaba a aquellos que desaparecian en el mar y los nórdicos pensaban que ella recogia en su red a los ahogados y les recibia dando fiestas en sus cuevas de coral, donde se extendían largas mesas y asientos para recibirles con una buena cena y donde el hidromiel se servia libremente como en e gran salon del  Valhalla.
Y es que, como entendereis, la mar es generosa y alimenta a muchas familias que viven de la pesca, o tambien permite que muchos barcos lleven lejos, mercancias de aquí para alla..pero a veces, tristemente tambien es duro, sobre todo, cuando las tormentas sorprenden a los marinos en medio del mar. Asi, las gentes del norte, pensaban que los que desaparecian en el mar, eran recibidos en el palacio de Aegir y Ran, del mismo modo, que los que nos dejan en tierra descansaran en los palacios de los dioses si se han portado bien.

Se creia tambien que uno de los “defectos” de Ran (si es que a una diosa se le pueden buscar sus defectos) es que tenía una gran afición al oro que dicen que llenaba sus cuevas sumarinas. A veces con el mar en calma, se veia brillar el oro en la superficie, lo que se llamaba la "llama del mar", los nordicos decian que la diosa ordenaba decorar las paredes con miles de monedas de plata y oro y era su brillo lo que se utilizaba para iluminar sus palacios.

Esta leyenda comenzo a contarse con los marineros y nacio  del impresionante brillo de las olas en algunas ocasiones, algunos expertos creen que es porque las aguas estan llenas de pequeñas algas que brillan , pero los antiguos nordicos no sabian esto. Para ellos, era necesaro ganarse las buenas bendiciones de Ran y tenerla siempre contenta,asi que los nórdicos se cuidaban de llevar un poco de oro o plata en sus barcos, y lo arrojaban al mar para calmar a la diosa Ran siempre que algún peligro les amenazaba en el mar.

Las Olas, las hermosas hijas de los dioses del mar:



Aegir y Ran tenian una gran familia, ya que tuvieron nueve hermosas hijas, las Olas, o doncellas de las olas como les gustaba llamarlas a los nordicos. Los marineros las imaginaban como hermosas muchachas con la piel muy blanca, largos cabellos rubios, profundos ojos azules y de una belleza tan espectacular que como las sirenas de los cuentos, eran extremadamente fascinantes. Estas doncellas solian ser bastante mas tranquilas que sus padres, y se divertian jugando sobre la superficie de los grandes dominios de su padre, ligeramente vestidas con velos transparentes azules, blancos o verdes (los colores de las olas del mar).

Sin embargo, se dice que su carácter era muy cambiante y eran a veces gamberras y caprichosas, con cambios de humor de alegre a cabreado o pasivo, lo que viene a representar el carácter de las corrientes de mar, cuando son favorables, arrastran a los barcos que se mueve rapidos y veloces sobre las aguas, pero cuando son contrarias, el barco apenas avanza, o otras veces, las olas no aparecen, y el mar esta liso...sin viento, como apagado, lo que los marinos llaman “calma chicha”.

Con este carácter tan cambiante a veces se pelean entre ellas , y acaban agitandose y luchando , arrancandose sus cabellos y velos, arrojándose cosas que encuentran en el fondo del mar, persiguiéndose unas a otras y gritando en alto de alegría o desesperación. Esto representa a las olas cuando se encrespan y golpean los barcos, los marinos decian entonces que las doncellas de las olas no estaban de buen humor, y lamentaban que no tuviesen ganas de jugar con los “corceles de las olas”, como llamaban los marineros a sus barcos.

Pero las olas casi nunca estan solitas ahi fuera, se dice que raramente salían a jugar a menos que su hermano, el Viento, estuviera fuera con ellas y según el viento estuviese de buen o mal humor, ellas eran dulces y alegres ayudando a los marineros o bruscas y turbulentas haciendo dificil un dia de pesca.

Segun los cuentos nordicos, se dice que las Olas iban generalmente en grupos de tres y se creia que a menudo bailaban alegres alrededor de los barcos vikingos a los que ellas favorecían, meneandolos despacito o arrastrandolos en buenas corrientes, los marinos decian que las olas mimaban a los barcos, dando suaves golpecitos y salpicando un poco, apartando todos los obstáculos de su ruta y ayudándoles a llegar a su destino sin apuros cuando estaban contentas. Por eso los marineros tambien llamaban a las olas “skipbrides”, novias de los barcos.


El codigo del Lobo: Adaptacion de una leyenda celta.

Publicado por HEATHENPRIDE , domingo, 14 de mayo de 2017 12:36


El código del lobo:

Dicen las antiguas leyendas que en medio del gran bosque, se reunió una noche de luna llena la manada, el gran macho alfa había resultado gravemente herido en la ultima cacería.

Ansiosos de poder y posición en la manada, todos los lobos jóvenes empezaron a pelear y mostrarse los colmillos, tratando de imponerse para llegar a ser el líder de la manada.

Fue entonces cuando la vieja loba gris soltó un largo aullido y hizo callar a todos los lobos de la manada, y les recordó este viejo código de conportamiento, que había hecho de la manada, el grupo fuerte que ahora es:


Protege a tu familia: Pues nada hay mas sagrado que los lazos de sangre que nos unen a todos, padres enseñan a los hijos, y los hijos serán un día padres para repetir esta ley en una rueda infinita, de este modo, la tradición y la ley de la manada se conservan por siempre, y con ella la fuerza del clan, pues todos somo uno.

Honra a tus ancianos: Pues en ellos esta la sabiduría del tiempo, la experiencia y el aprendizaje son el nombre que damos a los errores que hemos cometido, y los ancianos ya han vivido mucho, para cometer muchos errores y aprender de ellos. Por que habrías de tropezar con una piedra que yo te he señalado?. Guarda los consejos de los ancianos en tu corazón, y un día llegaras a viejo, mas sabio y fuerte, pues lo que tu aprendas, sera sagrado para aquellos que vengan tras de ti.


Enseña a los jóvenes: La vida es una senda larga, y todos hemos de aprender a recorrerla, se paciente con las torpezas de los mas jóvenes, porque en ellos esta la capacidad de aprender y crecer con todo lo que les enseñes. Muestra a un joven todas sus torpezas, y crearas a un ser acomplejado e inútil, muestra con cariño su error, y enséñale donde ha fallado para que aprenda a superarlo, y veras como en poco tiempo, el alumno supera al maestro.

Se leal a los amigos: Pues la unión hace la fuerza, y el camino en compañía es menos duro, y los obstáculos son mas pequeños, cuando cuentas con una pata amiga que te ayude a superarlos. No hay enemigo lo suficiente grande si uno cuenta con amigos, que cuando aulles, todos escuchen tu voz, que cuando declares una lucha, todos luchen contigo, que cuando pases hambre, nunca te falte un bocado..eso es tener amigos.

Expresa tu opinión: Pues quien calla, otorga siempre, y la razón no siempre esta del lado del mas fuerte. A veces, el ingenio o las soluciones se ocultan en la mente del mas callado, y del mismo modo que muchos ojos ven, mejor que uno solo, muchas cabezas piensan y dirigen mejor que una sola.

Defiende tu posición: Pues en ello muestras tu carácter. No es un error estar equivocado en algo, el error esta en no saber reconocerlo, así que, defiende aquello en lo que creas, al menos que otro te demuestre que tu postura no es la mas conveniente. Se firme, sobre todo si tu posición protege a los tuyos... pues nada hay mas digno de ser defendido.

Lleva el peso cuando otros muestren su debilidad: Esa es la fuerza del clan, como en la caza en manada, la vida es una carrera de relevos, unos tiran del grupo e inician la cacería, y es justo que otros les den relevo cuando el cansancio empiece a hacerles mella. De igual forma, la gloria no es solo del que abate la pieza, sino de todo el grupo que ha colaborado con el esfuerzo. Lleva tu carga y responsabilidad cuando te toque hacerlo, solo así podrás también reclamar tu parte del premio cuando se alcancen las metas buscadas.

Juega cuando puedas hacerlo: El juego es la alegría del espíritu, y la forma mas hermosa de enseñar al que no sabe, todos los cachorros aprenden jugando, el pequeño imita a su padre, sueña con ser el líder de la manada, la cachorra joven sueña con ser un día la gran loba blanca. Tomate tu tiempo para el juego, no solo con tus hijos, sino con todos los jóvenes de la manada... y aun cuando ya hayas dejado atrás tus años de cachorro y tu juventud, sigue jugando cuando puedas... porque solo así mantendrás la juventud de espíritu y uno es joven si su alma no envejece. No dejamos de ser cachorros porque crecemos...crecemos y envejecemos porque dejamos de pensar y jugar como cachorros.

Trabaja cuando tengas que hacerlo:En la manada , la colaboración lo es todo, colaborando, creamos un entorno seguro para nuestros cachorros, colaborando, no nos falta alimento, colaborando, nuestros ancianos viven lo suficiente para transmitirnos su legado.Da tu parte en esta rueda, no vivas esperando que otros hagan la tarea por ti, pues sobran hienas que nos roben el fruto de nuestro trabajo... Eres un lobo en el clan..recuerdas???... con tu trabajo te ganas el derecho a formar parte de la manada, los parásitos son expulsados, y es tu elección no cumplir esta recomendación...pero piensa que cuando las cosas se ponen dificiles, nadie carga con el peso inútil... solo los mas ancianos y los cachorros son protegidos, los primeros porque su tiempo de entregar a la manada aun no ha llegado, los segundos porque han dado todo lo que les correspondía, ahora solo han de dar sabiduría y disfrutar de su descanso. Ganate ese derecho cuando llegues a viejo...dobla el lomo como todos, en cuanto dejes de ser un cachorro.

Siempre deja tu marca: Seras recordado por aquello que fuiste, por cada acción que hayas hecho, sea esta correcta o equivocada. Vivir y ser recordado como un grande en la manada no tiene mas secreto que saber equilibrar la balanza.. todos cometemos errores, eso es lo que llamamos “experiencia” ¿lo recordaras?. Que la vejez te sorprenda, con el peso de grandes momentos inclinando a tu favor la balanza, que los momentos en los que has causado dolor y vergüenza no pesen tanto, como para que tu huella haya de ser borrada. Deja siempre tu marca... pero que sea para que otros la tomen como ejemplo, la respeten y la honren.. pues es el legado de un grande en el legado de la manada.

Dicho todo esto, la loba abandono en silencio el claro. Nadie se atrevió a contestarla. Los jóvenes agacharon avergonzados la cabeza, muchos acudieron a ver al gran macho , y velaron esperando a que la gran rueda dictase su destino, si se recuperaba, seguirían su mandato, si no era así, seria el gran consejo de ancianos el que mostrase su parecer sobre el mas cualificado para ser líder en la manada... 


Pues no quedaba muy atrás el tiempo en que el mas fuerte marcaba la ley, hasta que otro mas fuerte le destronaba... eso hasta que llego el gran macho gris...no era el mas fuerte porque fuese el mas fiero...era grande y poderoso..porque había comprendido y vivido bajo todas estas reglas sagradas...ahora nadie le disputaba su liderazgo. Pues el era la voz de toda la manada!.

Forseti, el bondadoso dios de la justicia y la verdad:

Publicado por HEATHENPRIDE 6:08

Hay dioses entre los nórdicos, de los que muy pocos hablan, pero como casi todo en las antiguas leyendas de las gentes del norte, también poseen hermosas historias que contar, y me agrada que los mas peques conozcan, aunque solo sea de pasada a los distintos dioses , porque no hay dios pequeño, tan solo, algunos mas famosos que otros.

Hoy os hablare de Forseti, el dios de la justicia y la verdad, hijo del hermoso dios Balder, dios de la luz, el mas bello de todos los dioses y también el mas amado y de la dulce Nanna, diosa de la pureza inmaculada.

Forseti nació con una inteligencia muy fuera de lo común, de entre toda la corte de los dioses, el era el más sabio, el más correcto en los discursos y el más gentil y justo de entre todos los dioses. Cuando su presencia y buen juicio se hizo famosa en el Asgard , su buena mano para tratar asuntos tocantes a la justicia, se hizo conocida,así que los dioses le llamaron al gran palacio de Odin y le concedieron un asiento en la sala de consejos, y tras una casi innecesaria votación, decidieron que el justo dios Forseti sería el patrón de la justicia y la rectitud, y le entregaron como vivienda el radiante palacio de Glitnir.

Este magnifico lugar tenía un techo de plata pura que brillaba con una luz blanca y pura que se veía a mucha distancia, también se dice que se sostenía sobre grandes columnas de oro y en su conjunto brillaba con tal resplandor que de entre todos los palacios del Asgard, destacaba como uno de los mas hermosos.


Glitnir es el décimo;
se sostiene sobre oro
y está cubierto de plata.
Allí mora Forseti
a través de los tiempos
y todas las disputas disipa.

Este es un pedazo de la Edda de Sedmund, un texto antiguo, que nos habla del palacio donde el buen dios, repartía justicia entre todos los dioses, que acudían a el para resolver de forma tranquila todos sus conflictos.

Allí en un trono de plata se sentaba Forseti el que dicta las leyes justas dirigiendo su consejo sobre un elevado trono cada día, y así , se ocupaba el dios , resolviendo las diferencias entre los dioses y los hombres, escuchando pacientemente a los que a el acudían, y valorando lo que cada uno de los que a el acudían tenia que decir.

Porque en toda pelea o discusión, hay siempre al menos dos formas distintas de contar lo que ha pasado, y así el dios tenia la misión de escuchar , pensar una buena solución al problema y acabar presenciando finalmente las sentencias , es decir, lo que debía hacerse para acabar con la pelea o el conflicto, y se dice que era tan justo, que nadie podía encontrarle fallos a sus decisiones.

Tal era la sabiduría y tan justas sus respuestas y tan enorme su paciencia para convencer a los enfrentados de la necesidad de hacer las paces, que se decía de este dios que siempre lograba llegar a los corazones de sus oyentes y nunca fallaba en reconciliar a los enemigos, por mas odio que se tuviesen . 

Todos los que acudían a pedirle justicia , sabían que en su presencia podían estar seguro de que, tras cumplir con lo que el decía, se acatarían las peleas y podrían vivir en paz, pues nadie se atrevía a romper las promesas de conciliación hechas ante él, a menos que quisieran despertar el enfado de todos los dioses que reconsideraban a Forseti el ser mas justo de toda la creación .

Como dios de la justicia y guardián de las leyes eternas, se suponía que Forseti estaba todas las asambleas de los dioses, en especial en las que tenían que resolver algún conflicto grave. Todos aquellos que iban a ser sometidos a juicio por alguna falta grave le suplicaban que les diese justicia, y se dice que rara vez dejaba de ayudar a los que se lo merecían.

Sin embargo, también se decía de el, que no toleraba la mentira, por lo que, dicen que las puertas de su palacio se cerraban por arte de magia cuando una persona mentía en su presencia, o cuando era tan claramente culpable de sus actos malvados, que las columnas de oro del palacio empezaban a temblar... haciendo que Forseti se levantase de su trono para señalar al mentiroso o al culpable. Pero esto no sucedía muy a menudo, pues conociendo el poder mágico del palacio de Forseti, nadie estaba tan loco para presentarse ante el, contando mentiras.


La leyenda de la tierra de Heligoland:

Hubo un tiempo en que la tierra era un lugar salvaje, donde no había ley y se notaba la falta de la justicia entre los hombres.

En ese tiempo, se dice que un pueblo antiguo conocido como los Frisios vieron la necesidad de encontrar esa justicia que tanto necesitaban, así que, se reunieron todos los mas importantes de entre ellos, y tras una larga discusión, nombraron a doce de sus hombres más sabios, a los que llamaron los Asegeir, o consejo de los ancianos, y les enviaron por toda la tierra para que reunieran una a una las leyes de las diversas familias y tribus que formaban su gran nación y una vez hecho este importante trabajo, se esperaba de ellos que escribiesen a partir de ellas un libro que sirviese de guia y sirviese para que toda la nación tuviese las mismas normas y leyes para servirse de ellas cuando hubiese que hacer justicia. 

Los ancianos se tiraron mucho, pero mucho tiempo recogiendo en cada aldea y rincón de su tierra las leyes, valorando cada distinta manera de poner fin a un mismo problema en diferentes lugares, y tratando de elegir la forma mas correcta y justa y convertirla así en ley.

Tras cien años , aunque algunos dicen que mas de 500 , buscando aquí y allá, y habiendo concluido al fin su pesada tarea de recoger estas leyes en un resumen que escribieron en un gran libro, decidieron que era por fin tiempo de regresar a llevar la justicia entre los hombres y poner paz en toda su tierra


Así que se acercaron a la costa y embarcaron en una nave pequeña y así navegaron de aquí a allá, todo ello, para ir en busca de un lugar apartado, un lugar donde pudieran acabar de discutir entre ellos la mejor forma de cada ley y así acabar por fin su gran libro de leyes en paz. Pero tan pronto como se habían hecho a la mar en busca de ese lugar tranquilo , se levantó una tempestad furiosa que arrastró su barco hasta muy adentro de las aguas del océano,zarandeando la pequeña embarcación de un lado para otro, arrastrada por las olas y el viento en medio de la gran tempestad, hasta que, los asustados ancianos perdieron por completo la orientación en medio del gran mar, se encontraban solos, muy mareados y totalmente perdidos .

En su agotamiento y totalmente desesperados y con miedo a morir en un naufragio en medio de tan terrible tormenta, invocaron al buen Forseti, rogándole que les ayudara a llegar hasta tierra de nuevo para completar su misión , recordando al gran dios, que mientras tanto, su pueblo vivía salvaje y sin ley alguna que les gobernase. 

Apenas habían terminado de recitar su oración cuando vieron cerca del gran palo que sostenía la vela del barco una brillante luz blanca, y cuando esta se apago, se dieron cuenta para su gran sorpresa y pasmo de que había un nuevo pasajero a bordo.

Tomando con mano firme el timón de la nave, el recién llegado, al que llamaremos de momento “el pasajero numero 13” , cambio el rumbo del barco, guiándolo hacia el lugar donde las olas se elevaban más altas y temibles, sin embargo, el pequeño barco no se hundió, sino que navego sobre tan enormes olas , y en pocas horas llegaron a las costas de una isla, donde el pasajero 13, desde el puesto de timonel les hizo señas para que desembarcaran echando pie por fin a tierra firme.

Asombrados del silencio que reinaba en el lugar , los doce hombres obedecieron y abandonaron el barco en la playa . Su sorpresa aún fue mayor cuando vieron que el pasajero 13, que iba el ultimo en la fila arrojaba su hacha de guerrero y tras dar un par de volteretas en el aire, caía a tierra, y un manantial de aguas claras y cristalinas salia del lugar donde había ido a clavarse el hacha en la hierba del suelo.

Imitando al desconocido pasajero 13 que se arrodillaba para beber agua fresca del manantial, todos bebieron igualmente del agua sin decir una palabra, tras lo cual se sentaron en un círculo en el suelo , maravillados porque aquel hombre que había aparecido entre ellos, era como una suma de todos a la vez, todos se dieron cuenta de que se parecía a cada uno de ellos en algo,como si en ese desconocido se reuniese lo mejor de cada uno de ellos, pero aún así, el hombre numero , era muy diferente a todos en su aspecto y carácter apacible y tranquilo. 

El silencio del lugar se vio roto cuando el desconocido se situó en medio del circulo de hombres y comenzó a hablar en voz baja al principio , que se volvió poco a poco más firme mientras se dedicaba a hablar sobre el código de leyes que combinaban todos los buenos puntos de los diversos reglamentos existentes en cada aldea, justo los retales de la futura ley que los Asegeir habían reunido con tanto trabajo. 

Tras terminar su largo discurso ante los asombrados ancianos que no comprendian como aquel hombre podía conocer todas las leyes que ellos habían recogido sin haberlas leído siquiera, y no solo eso, como era posible que en su discurso, hubiese dejado claro cual era el mejor ejemplo a seguir en cada asunto, cual era la mejor de las opciones y soluciones para redactarla como nueva ley.

Tras acabar de dejar claras toas las leyes, , una misteriosa luz blanca envolvió al hombre numero 13, que desapareció ante todos tan rápido y inexplicable como misteriosamente había aparecido y los doce ancianos se quedaron allí en circulo ,y recuperando el habla de repente, se dieron cuenta todos a la vez de que el mismo Forseti se había acordado de su pueblo y había estado allí entre ellos y les había entregado de su propia voz todas las leyes por las que a partir de entonces serían juzgados los hombres en la tierra de los Frisios.

En largos días sin descanso recordaron las palabras del buen dios, y donde uno dudaba, aparecían los recuedos de otro, así, hasta que dieron fin al sagrado libro de las leyes, y en memoria de la aparición del dios Forseti que en su gran bondad se las había enseñado, declararon como sagrada la isla sobre la que se encontraban y juntos pronunciaron una solemne maldición sobre cualquier ser, humano o no que se atreviese a manchar un lugar sagrado con luchas o derramamiento de sangre.

En adelante , esta isla seria conocida como "tierra de Forseti" o Heligoland (tierra sagrada), y se dice que fue muy respetada por las naciones nórdicas e incluso los vikingos más audaces no se atrevieron a parar en sus costas, por tener temor a que pudieran sufrir un naufragio o encontrarse con la ira de los dioses en castigo por su crimen. Con frecuencia se celebraron a partir de entonces grandes asambleas para impartir justicia en esta isla sagrada y los hombres de leyes siempre recogían agua y la bebían en secreto, en recuerdo del regalo de Forseti.

Las aguas de este manantial eran, además, tan sagradas que todos los que bebían de él se consideraban justos, e incluso se prohibía matar al ganado que había bebido allí. Sin embargo, se consideraba una falta muy grave beber de ese agua sagrada si eras un criminal, o atreverse a mentir en un juicio en esa isla sagrada. Y como comprendereis, ofender a un dios tan bondadoso como Forseti en su isla sagrada, tenia castigos muy severos.

Ya que se decía que el buen Forseti celebraba sus juicios en primavera, verano y otoño, pero que nunca lo hacia en invierno, se hizo costumbre entre las naciones del Norte,imitar el ejemplo del buen dios y administrar la justicia durante estas estaciones, declarando la gente que era sólo cuando la luz brillaba claramente en los cielos, cuando lo justo y lo verdadero se mostraba con claridad ante todos, y que resultaba imposible el presentar un juicio claro durante la oscura estación de invierno.

Forseti es, tal y como veis niños y niñas un dios que nos ha hecho un importante regalo, pues los pueblos han de respetarse entre ellos para poder convivir, y ninguna nación prospera sin ley y orden. Sin embargo, pese a todo esto, raramente el buen dios es nombrado en los antiguos textos , casi siempre se le nombra junto al buen Balder y la dulce Nanna.

Un ultimo apunte sobre este bondadoso dios, al parecer, al final de los tiempos, cuando los dioses hayan de enfrentarse a sus enemigos, en una batalla enorme que no traerá nada bueno, el buen Forseti se sentirá muy triste, pensara seguro para sus adentros que , este sera el ultimo gran conflicto, la única pelea que todo su buen juicio y sabiduría no podrán parar... y derrotado y rendido, dicen que sera el único dios que se retire en silencio negandose a luchar...quizá porque sepa que ha perdido la mayor de las batallas... Ya no habrá mas justicia...

HEIMDALL: El vigia de los dioses:

Publicado por HEATHENPRIDE , domingo, 7 de mayo de 2017 6:10



En mas de una ocasión pequeños, he nombrado en alguna historia al poderoso guardian de los dioses, el que vela eternamente por la proteccion de Asgard, la fortaleza de los dioses del Norte.

Es hora de que os cuente acerca de Heimdall , el eterno vigia . En una ocasión, en el transcurso de un paseo que le llevo a la orilla del mar,Odín , el padre de los dioses,vio una vez a nueve bellas gigantas, las doncellas de las olas jugando en la orilla.

Gjalp,Greip,Egia,Augeia,Ulfrun,Aurgjafa,Sindur,Alia y Iarnsaxa,que tras pasarse largas horas corriendo por la playa , acabaron cansadas y cayendo profundamente dormidas en las blancas arenas. El dios quedó tan impresionado por la belleza de las hermosas criaturas que, como relatan los textos de las Eddas, los relatos que nos han hecho llegar estas historias tan antiguas , se caso con las nueve y por el poder de la magia que solo poseen los dioses, las nueve muchachas se combinaron, en un solo ser, juntas en el mismo momento, para traer al mundo un hijo que recibió el nombre de Heimdall.Y fruto de tan poderoso padre y no menos excelentes madres, solo podría haber nacido un dios igualmente poderoso.

Las nueve madres se dedicaron a criar y a alimentar a su bebé con la fuerza de la tierra, la humedad del amor y los mimos de las caricias del agua y el calor radiante del Sol, una dieta que demostró ser tan fortalecedora que hizo grandes prodigios , de forma que el nuevo dios tuvo muy pronto un crecimiento completo, llegando a ser un mozo fuerte y atlético en un espacio de tiempo increíblemente corto, y llegado ese momento, se despidió con pena de sus madres y estas no le detuvieron, pues sabían que su lugar estaba entre los dioses. Así Heimdall dejo la costa y corrió a unirse a su padre Odin en la fortaleza del Asgard.

Encontró a su llegada que nadie había anunciado a los dioses observando con orgullo su ultima creación, se trataba de el arco iris, la forma en que nosotros los humanos vemos la maravilla del puente Bifrost, que une la morada de los dioses con el mundo de los humanos, una gran obra que acababan de construir con los elementos del fuego, el aire y el agua, los tres materiales sagrados que aún pueden verse brillando en este gran arco, donde brillan los colores principales combinados de estos elementos: el rojo presentando al fuego, el azul al aire y el verde a las frescas profundidades del mar.

Este puente , tal como he dicho, unía el cielo donde habitan los dioses con la tierra donde habitamos nosotros y cuando los dioses lo tendían a su voluntad para descender a visitarnos, a menudo terminaba en las montañas nevadas, o las frescas playas en la tierra, mientras que en la tierra de los dioses, terminaba justo bajo la sombra del poderoso árbol Yggdrasill que sostiene el peso de los 9 mundos donde existen muchas criaturas además de nosotros mismos, los seres humanos, en un lugar cerca del cual se encuentra el manantial que la cabeza del dios Mimir vigila, pues dicen que este dios es la mas sabia de todas las criaturas, quizá tan solo superado por el propio dios Odin, 

Entenderéis que un puente que une el mundo de los humanos y la tierra de los dioses, y además termina a los pies del gran árbol que une los 9 mundos, y además tan cerca de la fuente de toda la sabiduría, es una gran oportunidad para los enemigos de los dioses, así que , pese a que estaban allí todos los dioses reunidos y estaban satisfechos por su obra, también eran inteligentes y se dieron cuenta de que existía un peligro en el puente que acababan de construir y el único inconveniente que evitaba el pleno disfrute del glorioso espectáculo era el temor a que los gigantes de hielo llegaran a usarlo para lograr presentarse para declarar la guerra ante las murallas del Asgard.


Los dioses se pasaron un buen tiempo pensando sobre lo bueno que seria crear una atalaya para vigilar el puente y colocar en ella a un guardián de confianza,y cuando Heindall dio un paso al frente y dijo ·ya tenéis a vuestro guardian”, todos se alegraron y vitorearon al nuevo recluta , pues no tardo en demostrar ser digno de tanta responsabilidad y se mostró ,como alguien apropiado para cumplir con tan gran tarea .

Heimdall se dedico con alegría a su nueva labor de guardián de la tierra de los dioses y desde entonces , dicen que jamas descansa y vigila día y noche el sendero hacia el puente arco iris,atento a la mas pequeña señal de alarma.

Para permitir que el gran vigilante de los dioses descubra cada peligro y la cercanía de cualquier enemigo desde lejos, la asamblea de los dioses Aesir le construyeron una torre desde la que el dios Heimdall que dicen que cuenta con sentidos tan agudos que se dice que era capaz de oír crecer la hierba en las colinas y sentir crecer la lana en los lomo de las ovejas,fuese capaz de ver a cien millas de distancia tan claramente de día como de noche, y le entregaron un cuerno de caza, con un sonido tan potente que dicen que se oye en los 9 mundos. 

Dicen que Heimdall solo se alimenta del rocio de la lluvia y de la hermosa luz del alba cada mañana y con todo ello y pese a las interminables horas de guardia, necesita menos horas de sueño que un pájaro. Y dicen de el, que jamas duerme del todo, siempre duerme con un ojo abierto, mientras el otro descansa.

Al poderoso Heimdall como guardián de la seguridad del reino de los dioses, se le equipó además con una reluciente espada hecha con rayos de sol y destellos de oro y plata y para que diese aviso de cualquier ataque, como ya mencione antes, un maravilloso cuerno de llamada, conocido como Gjallarhorn, el cual los dioses le ordenaron que hiciera sonar siempre que divisara la aproximación de sus enemigos, y lo hicieron los maestros enanos con un sonido tan poderoso que despertara a todas las criaturas en el cielo, la tierra y el Niflheim, la morada de los seres mas oscuros, sabrá al oírlo que los dioses están en guardia. 

Su último deseo como gran guardián es que llegue el día en que su terrible sonido anunciara la llegada del día en que la batalla final de los dioses sería disputada. Pues esta escrito que algún día, los dioses tendrán que medirse en una feroz batalla con sus enemigos... pero hasta que ese temido momento llegue, Heindall vigila que todo este en perfecta calma.

Para tener este instrumento, que los nórdicos creían que era un símbolo de la hermosa Luna creciente, siempre cerca y a mano, Heimdall o bien lo colgaba de una rama del Yggdrasill justo sobre su cabeza o lo sumergía para ocultarlo en las aguas del manantial del dios Mimir. En este último lugar esta escondido junto al ojo de Odín, que el dios dio a cambio de conocer todo lo que ha de saberse sobre los 9 mundos, los nórdicos dicen que este ojo brilla algunas noches, cuando Odin desciende a comversar con Mimir, y entonces es un símbolo de la Luna llena.


El palacio de Heimdall, es una torre llamada Himinbjorg, esta situado en el punto más alto de todo Asgard, no lejos del puente, y allí le visitaban a menudo los dioses que acuden para beber del delicioso hidromiel con el que él les recibe. Dicen que en el palacio hay una gran ventana, donde brilla siempre una gran antorcha, que ilumina el camino al gran puente, así, Heimdall puede vigilar incluso desde su palacio, como corresponde a todo buen vigía y guarda.

Heimdall siempre se presenta con una resplandeciente armadura blanca, que dicen que brilla como la plata pura, por lo que era conocido como el "dios brillante". También era conocido como un dios delicado, inocente y siempre compasivo, nombres que merecía, pues era tan bondadoso como hermoso, algo que heredo sin lugar a dudas de sus bellas madres y todos los dioses le amaban. Para el, todo lo creado merecía ser tenido en cuenta, así, que estaba pendiente a la mínima alerta, a cualquier señal de que algo fuese mal en cualquier mundo conocido, pues es responsabilidad de los dioses cuidar de todo lo que ha sido creado.

Muy ligado por el lado de sus madres con el océano , a veces es contado como parte de los dioses Vanir , los antiguos dioses del norte guardianes de la naturaleza y la vida salvaje y ya que los antiguos nórdicos, muy especialmente los islandeses a quienes el mar los rodea por vivir en una isla, les agradaba imaginar a Heindall como un dios con una conexión con el mar, que les parecía el elemento más importante, creyendo que todo lo vivo había salido hace muchisimo tiempo de allí. Así, decían de Heindall que tenían un conocimiento del mundo y de todas las cosas muy grande, tan grande como el mar del que había nacido y se lo imaginan especialmente sabio.

A Heimdall se le distinguía además entre todos los dioses por su dentadura de oro puro, otros dicen que por sus dientes de perlas, que brillaban cuando el buen dios sonreía y se ganó el apodo de Gullitani (el de los dientes de oro). También cuando entro al servicio de todos los dioses del Asgard, recibió un regalo que apreciaba mucho, era el orgulloso propietario de un veloz caballo de crines de oro llamado Gulltop, dicen que al galope de tan hermosa criatura, con su melena dorada brillando al viento , Heimdall brillaba como el sol al amanecer, y se dice de su caballo que le transportaba de acá para allá , haciendo su ronda de vigilancia pero especialmente temprano por la mañana, a cuya hora temprana, como mensajero encargado de traernos las nuevas luces del día, tenía el nombre de Heimdellinger.

Ahora ya conocemos al buen guardián de los dioses. Quizá pronto os cuente alguna de sus aventuras....pero eso sera otro día, ahora es hora de descansar pequeñuelos... no temáis, el buen Heimdall vigila, así que nadie molestara vuestro sueño...Buenas noches y hasta mañana!.