Gwragedd Annwn: La leyenda de las damas elficas de los lagos.

Publicado por HEATHENPRIDE , domingo, 28 de febrero de 2021 3:34

 

Existe una gran cantidad de leyendas sobre el origen de los lagos en varios países celtas, y en algunos de ellos podemos encontrar leyendas del tipo folclórico acerca de un asentamiento de las hadas, tal vez restos de creencias en deidades antiguas, o más bien en la morada la propia Diosa Dana.La tradición galesa nos habla mucho sobre este tema, y ​el personaje de The Gwragedd Annwn (literalmente, esposas del mundo inferior o del infierno) es una de las leyendas mas antiguas.

Son seres muy cercanos al mito del personaje arthuriano de la "Dama del Lago", y para obtener sus favores uno debe vestirse con un traje o vestido azul y acudir a colocar en el borde del lugar sagrado un pan sabroso o otra clase de ofrenda , siendo las fechas más probables para hacerlo el 19 , 20 y 21 de febrero.

Las Gwragedd Annwn son basicamente según las antiguas leyendas celtas ,las damas élficas que habitan bajo el agua.No encuentro ningún parecido en el hada galesa con la imagen de la sirena que a todos nos seria familiar, más allá de la morada acuatica y la apariencia seductora y benevolente.

Las Gwragedd Annwn no tienen sin embargo el aspecto de una bella dama con cola de pescado ni viven en el mar.Su refugio son los lagos y ríos, pero especialmente los lagos salvajes y solitarios en las alturas de las montañas.Estos lugares propicios para las leyendas románticas están rodeados de innumerables supersticiones, de las que hablaremos mas a fondo.En el reino de las hadas, sirven como vías de comunicación entre este mundo y el inferior de Annwn, el dominio sombrío presidido por Gwyn ap Nudd, rey de las hadas.



Se sabe que estas adorables criaturas eligen a hombres mortales como maridos.Este reino sub-acuoso está poblado por esos hijos del misterio llamados Plant Annwn, seres hibridos entre la raza humana y los altos elfos, por lo general dotados de lo mejor de las dos razas, y generalmente tambien predispuestos a ser grandes lideres o heroes . Asi, muchos grandes heroes de los mitos antiguos son seres tocados por la magia elfica y la creencia es corriente entre los habitantes de las montañas galesas de que los pueblos de Gwragedd Annwn todavía visitan ocasionalmente este mundo superior nuestro.

El lago Crumlyn, cerca del pintoresco pueblo de Briton Ferry, es uno de los muchos en Gales que son un centro turístico para todos los amantes de las damas élficas.También se cree que allí el lago se ha tragado una gran ciudad y que los Gwragedd Annwn han transformado los muros sumergidos para utilizarlos como superestructura de sus palacios de hadas.Algunos afirman haber visto las torres de hermosos castillos levantando sus almenas bajo la superficie de las aguas oscuras, y a veces se escuchan campanas de hadas sonando desde estas torres. Incluso hay quien afirma haber visto a un formidable ejercito saliendo del lago en orden de marcha...

La forma leyenda que nos cuenta como las damas elfas vinieron a vivir allí por primera vez es la siguiente: Hace mucho, pero realmente , mucho tiempo, San Patricio llegó desde Irlanda en una visita a St. David de Gales, solo para decir 'Sut yr y'ch chwi? '(¿Cómo te va?);y mientras paseaban por este lago conversando sobre temas religiosos de manera amistosa, algunos galeses que habían constatado que era San Patricio, y estaban enojados con él por dejar Cambria por Erin, comenzaron a abusar de él , lanzandole insultos en el idioma galés, su lengua materna.

Por supuesto, tal insulto no podía quedar impune, y San Patricio hizo que sus vilipendiadores se transformaran en peces;pero algunos de ellos, siendo hembras, se convirtieron en hadas.También se cuenta que el sol, a causa de esta insolencia hacia un hombre tan santo, nunca derramó sus rayos vivificantes sobre las oscuras aguas de este pintoresco lago, excepto durante una semana del año.Esta leyenda y estos detalles mágicos están igualmente bien acreditados ante varios otros lagos, entre ellos Llyn Barfog, cerca de Aberdovey, la ciudad cuyas 'campanas' se dice que suenan en ciertas noches con un tañido lugubre.



Una leyenda relata cómo en el siglo XII vivía una viuda en Blaensawdde cerca de Llanddeusant, Carmarthenshire. Un día envió a su hijo a pastar su ganado en la Cordillera Negra cerca del lago de Llyn y Fan Fach., y allí vio a una hermosa doncella sentada en la superficie del lago peinándose.Trató de cortejarla ofreciéndole un poco de pan y queso, pero ella se negó amablemente diciendo que el pan estaba demasiado duro y desapareció bajo el agua.Cuando regresó a casa y le contó a su madre lo sucedido, ella le aconsejó que volviera a intentarlo la próxima vez con un poco de masa sin hornear.La doncella volvió a negarse amablemente, diciendo que esta vez el pan estaba demasiado blando.La madre del joven agricultor sugirió entonces usar un poco de pan recién horneado, y esta vez, después de ofrecérselo, la doncella consintió en casarse con él. Sin embargo, ella estipuló la condición de que solo deberían estar juntos hasta que él la golpeara tres veces sin causa, por lo que ella lo dejaría para siempre, y él estuvo de acuerdo de inmediato. 

La doncella hada se sumergió en el lago y reapareció poco tiempo después con su padre y su hermana gemela.El padre dijo que consentiría en el matrimonio siempre que el joven supiera cuál de las dos mujeres idénticas era el verdadero objeto de su afecto.Un leve movimiento del pie de su amada y la observación de la forma única en que ella se había atado los cordones de las sandalias le permitieron tomar la decisión correcta.El padre de la doncella le dio una dote de bodas de tantas ovejas, vacas, cabras y caballos como pudo contar de cada uno sin respirar, y le recordó al joven que si alguna vez la golpeaba tres veces sin causa, ella lo dejaría para siempre y el la dote se perdería.

Cuando se casaron, se fueron a vivir a una granja llamada Esgair Llaethdy cerca del pueblo de Myddfay .Eran felices y prósperos y se convirtieron en padres de tres hermosos hijos, el mayor llamado Rhiwallon, pero la esposa continuó exhibiendo un extraño comportamiento propio de su condicion de hada, como llorar en las bodas (porque el matrimonio a menudo trae problemas a las parejas recien casadas) y reírse en los funerales (porque la muerte trae la liberación de problemas).En cada caso de estos, su esposo le daba un golpe, no enojado o dañino, pero lo suficiente como para romper los términos de su contrato matrimonial.Tras el tercero un ida que encontro a un campesino que se quejaba amargamente de que un lobo habia matado a una oveja (ella sabia que el lobo en realidad le habia hecho un favor porque la oveja estaba enferma y acabaria infectando a todas las demas en el corral), ella lo dejó para siempre y se llevó todo su ganado al reino las hadas..Sin embargo, no abandonó por completo a sus hijos.De vez en cuando se reunía con ellos a orillas del lago y les enseñaba las artes de la curación para que ellos y sus descendientes se convirtieran en los mejores médicos de todo el país.Fueron recompensados con tierras, rango y privilegios, y se les conoció como los mejores sanadores de toda la region...ya que es sobradamente conocido el dominio de las estirpes elficas sobre la sanacion usando remedios naturales.

KNOCKERS : Los duendes mineros de Cornualles.

Publicado por HEATHENPRIDE , domingo, 21 de febrero de 2021 6:32

 

Muchas culturas antiguas conocen alguna forma de "gente pequeña", ya sean duendes, brownies o trasgos. Los knockers (aldabas o golpeadores) son una forma específica de "gente pequeña", que se cree que deriva del folclore galés temprano.Considerados los primeros habitantes de Gales, los knockers enseñaron el arte de la minería a los británicos.Ahora están más estrechamente asociados con Cornwall.

La extracción de estaño en Cornualles, es muy antIgua y se remonta a hace miles de años atrás y se sabe que Cornualles comerciaba estaño con los romanos.Tanta actividad humana en las minas dio lugar a estas historias de huidizos seres en miniatura que viven ocultos en comunidades bajo tierra, transmitiendo advertencias o causando daños.

También conocido como Knacker, Bucca (Cornwall), Bwca (Gales) o Tommyknocker (EE. UU.), los golpeadores o aldabas tienen orígenes similares a los duendes y los brownies.Las leyendas afirman que solo miden 2 pies de altura y viven bajo tierra.Se visten como mineros y roban comida o herramientas desatendidas.Sobre todo si los mineros son demasiado ambiciosos y les puede la codicia en la busca de metales preciosos, o justo por lo contrario, porque son perezosos y a los knockers les molesta su falta de pericia en un trabajo que ellos dominan desde siempre.

La minería era un trabajo increíblemente peligroso.Los gases venenosos como el letal grisu (que aparte es inflamable y puede causar explosiones), los embalses de agua entre capas de roca y los derrumbes representaban muchos peligros a diario.Naturalmente, los mineros estaban constantemente alerta a los sonidos de los derrumbes.El crujir de la tierra o las maderas infundiría miedo en sus corazones.Tales sonidos o la caida de una piedra suelta que sonaba como un "golpe" se atribuia a los aldabas.

Según algunas leyendas, los golpes venian de los aldabas que atacaban a veces los soportes para derribar el techo si los humanos se acercaban demasiado a sus comunidades ocultas o a una veta de metal precioso o gemas que ellos considerasen de su propìedad .Estos llamadores son espíritus traviesos en el mejor de los casos, malévolos en muchas leyendas y causan más que una simple travesura como hacer desaparecer picos o apagar las linternas de los mineros (antiguamente a aceite, o simples velas) . Una de sus bromas favoritas era hacer correr aire por las galerias, para que como un viento subito apagase las linternas dejando a los mineros a oscuras.

En otras leyendas, los golpes actúan como una advertencia de un derrumbe inminente.A estos espíritus les pueden gustar las bromas pesadas, pero se toman muy en serio la seguridad de los mineros.Sus golpes alertaron a los mineros del peligro para que pudieran dejar túneles inseguros.En especial se preocupan de los jovenes mineros a los que suelen proteger para que no corran peligro en las galerias.

Estos aldabas incluso podrían aparecer frente a los mineros que les gustaban y les revelaban los secretos de grandes vetas de metales y gemas.Los mineros también se encargaron de dejar parte de su cena, generalmente un pastel de Cornualles, para los aldabas. A los mas ancianos les gusta el vino, o tambien la leche de cabra.

Algunos no creen que los aldabas sean parte del pueblo de las hadas.En estas leyendas, son los fantasmas de los perdidos en accidentes de minas de estaño.Estos espíritus serviciales transmitian advertencias a los mineros y estos les dejaban la última parte de sus empanadas como agradecimiento por su protección.En estas historias, los espíritus ofrecen ayuda para salvar a los mineros de sufrir la misma suerte que ellos en desprendimientos en las galerias.

Se cree que la mina Wheal Roots, ahora conocida como la mina Poldark, es la mina más profunda de Gran Bretaña.Más activa entre 1720 y 1780, fue abandonado en gran parte en el siglo XX.

Según Haunted Britain, la mina cuenta con brumas arremolinadas que se materializan en fotografías.Una figura vestida de marrón se materializó una vez y luego desapareció frente a una visita. Y este tipo de relatos se cuenta aun. Y los visitantes aseguran que suceden cosas raras en las galerias de la vieja mina.

Aparentemente, un minero muerto hace mucho tiempo deambula por los túneles.Se le ha oído, aunque no se le ha visto, y un grupo paranormal capturó una serie de insultos malhablados en una grabación. Tambien hay quien asegura oir una voz canturreando y el ritmico sonido de un pico.

En un cuento, una mujer conocida como Dorcas murió al perderse en las galerias mientras intentaba llevar comida a un minero y comenzó a rondar una mina cercana.Se enamoró de uno de los mineros y lo siguió.Dorcas seguía gritando su nombre para llamar su atención. Un día, lo repitio con tanta frecuencia que el minero salió de la mina para encontrar un poco de paz.

Poco después de dejar el túnel donde había estado trabajando, el techo se derrumbó.Si bien Dorcas no era una knocker, sus acciones ciertamente salvaron a este minero en particular.



Otros creen que las aldabas se remontan a la epoca de los romanos.James MacKillop señala las leyendas de que los espíritus son los fantasmas de los judíos, utilizados como esclavos en las minas .Sin embargo, más historias afirman que los llamadores son aquellos que no fueron lo suficientemente buenos para el cielo pero no lo suficientemente malos para el infierno. Basicamente algunas leyendas afirman que no son otra cosa que almas en transito que deambulan camino del purgatorio.

Dicho esto, estoy seguro de que muchos de esos primeros mineros considerarían las minas como una forma de infierno. El trabajo era extenuante, peligroso y menguaba la salud..... pocas cosas habia peores que ser minero en la antigüedad.

Patricia Monaghan prefiere esta historia de origen antiguo, explicando que “sus golpes [se hicieron] más fuertes cuando los mineros se acercaron a una rica veta de mineral” .En estos cuentos, estos duendes mineros solo se molestaban en frecuentar las minas ricas que todavía tenían mucho estaño, y no rondaban los túneles minados.

Según Seeks Ghosts ,un hombre compró una casa en las afueras de Cornualles.Preguntó a sus sirvientes quién hacia ruido todas las noches y no le dejaban descansar .Le dijeron que eran la comunidad de los aldabas.Resultó que había una enorme veta de metal de cobre debajo de su casa, por lo que le informaban que estaba allí.

Las leyendas se contradicen entre sí sobre el origen de estas comunidades de knockers.Pero tienen puntos en común.Los mineros no silbaban en las minas por temor a ofender a los llamadores, aunque “cantar en las minas era aceptable” (Monaghan ).

Monaghan también señala que los aldabas odiaban las cruces, por lo que los mineros se cuidaron de no usarlas, o incluso de dejar sus herramientas en forma de cruz.Los mineros también se cuidaron de no hablar mal de los aldabas, por miedo a que las personas pequeñas causaran accidentes. Logicamente, estas leyendas son bastante modernas....los knockers son muy anteriores al cristianismo...su leyenda tambien.

¿Y si alguien escuchara los golpes afuera de una mina?.Era una señal segura de muerte inminente.En algunos cuentos, la persona que escuchó los golpes moria a los pocos dias.

Y hasta para esto los knockers eran selectivos, no se trata de hacer de augurios de muerte por que si, siempre hay una razon oculta para ello. Una leyenda nos habla de un pobre hombre que se ganaba el sustento en la mina, pero su duro trabajo apenas compensaba, y su familia malvivia con lo poco que sacaba de su penosa labor.

Asi que un dia en una galeria, se encontro a un anciano sentado en una roca. Supo que se trataba de un knocker por su escasa estatura y porque ningun otro ser sensato estaria en el remate de un tunel a muchos metros bajo tierra, sentado tranquilamente fumando una pipa. “Creo que pierdes el tiempo aquí.... si tomas la galeria sur y picas un poco mas, encontraras una buena mena de plata”... y tras decir esto, desaparecio.

El minero penso que era muy raro, habia dejado ese tunel porque penso que ya nada quedaba de valor alli para seguir picando...pero siguio las indicaciones del knocker. Toda la jornada se tiro picando como un loco, sin lograr nada...hasta que cuando ya casi se habia dado por vencido, arrojo con rabia su pico contra la pared de roca... y alli descubrio una veta de metal brillante. Saco unas cuantas pepitas enormes de plata, pero agotado, resolvio retirarse y volver al dia siguiente con mas animo y ganas. Pero tras dormir toda la noche, al regresar al tunel, se encontro conque la veta habia desaparecido.... pico como un poseso durante dias....pero no logro encontrar nada.Con todo, las pepitas que logro sacar le sobraron para casar bien a su hija y comprar algo de ganado, con lo que no volvio a bajar a la vieja mina.... murio como un pastor cuidando sus ovejas, y contando esta increible historia a todos los que quisieran oirla.

Y se dice que el mas avaro del pueblo la escucho, y penso que si compraba la mina , toda la plata que quedaba seria suya. Asi lo hizo, y se gasto una fortuna en pagar hombres y equipo para minar en todas direcciones. No encontro nunca mas que estaño y carbon, y aun eso, en tan pequeña cantidad que los gastos no compensaron las ganancias...Murio el avaro viejo, arruinado y cansado, se dice que medio loco, pues alli a donde iba, decia que le seguia el sonido de un pico picando sobre metal.

Los mineros galeses se mudaron al oeste de Pensilvania en la década de 1820.Al igual que con cualquier grupo que se muda a una nueva tierra, se llevaron consigo sus historias de los pequeños pueblos de las minas.Los mineros contaron a sus nuevos compañeros de trabajo historias de herramientas robadas y advertencias útiles.

Los mineros de Cornualles llevaron las leyendas a California.Sus habilidades mineras eran tan buscadas que los propietarios de las minas incluso pagaron el pasaje del barco para traer más mineros de Cornualles a la zona.Sin embargo, los nuevos trabajadores trajeron sus propias demandas.No entrarían en nuevas minas a menos que los administradores les aseguraran que los espíritus serviciales estaban presentes.

En Estados Unidos, los aldabas se convirtieron en tommyknockers, prestando su nombre a la obra de Stephen King.

Según Ronad James, la creencia en los tommyknockers en Nevada duró hasta bien entrada la década de 1930.Una creencia correspondiente en Cornualles se extinguió en 1900. Algunos mineros incluso hicieron estatuas de los espíritus hechas de arcilla y las dejaron en las minas para proteger los túneles.

Incluso en 1956, una gran mina de California cerró y los descendientes de los mineros originales de Cornualles pidieron a los propietarios que liberaran a los espíritus para trabajar en otros lugares.Curiosamente, los propietarios estuvieron de acuerdo.Uno solo puede preguntarse dónde terminaron esos tommyknockers.

Después de todo, este tipo de historias sucedian en un período mucho antes de los derechos de los trabajadores y los sindicatos.Los mineros necesitan cierta sensación de que alguien estaba mirando por ellos y su seguridad.Quizás los espíritus realmente residían en las minas, en busca de un desastre inminente para avisar a los mineros.Tal vez 'tomaron prestadas' herramientas por aburrimiento, o hicieran un poco de minería por su cuenta. Se habla de mineros que encontraron vetas de forma casi “milagrosa” en sitios donde ya nadie esperaba encontrar nada tras dias de trabajo infructuoso... y como esas vetas que aparecian casi como una rebelacion divina, se esfumaban si el minero favorecido por los tommys era despedido o sencillamente dejaba de trabajar en la mina.

Los aldabas son un fascinante remanente de creencias supersticiosas que perduraron hasta bien entrado el siglo XX.Que guarden durante mucho tiempo los lugares profundos y oscuros de la tierra.




El Hurling de los Elfos (leyenda tradicional Irlandesa)

Publicado por HEATHENPRIDE , domingo, 14 de febrero de 2021 3:34

 

El Hurling, hockey sobre hierba irlandes, es un juego popular entre los pueblos de origen celta. Existe la leyenda de que este juego que basicamente se juega con unos palos curvos , mas tarde acabaron tomando la forma de palos con una especie de pala con los que se golpea una pelota.


El campo

Las medidas del terreno de juego pueden variar de 130 a 145 metros de longitud, por un ancho de entre 80 a 90metros.

Las porterías


En el juego se usan dos porterías con forma de H con hasta 7 metros de alto, una a cada extremo del campo. Éstas, son muy parecidas a las porterías del fútbol convencional, solo que sobresalen dos postes de 2 metros en la parte superior.

Las porterías en el hurling tienen un área de unos 6 metros donde no puede entrar ningún otro jugador.

Duración


La duración de los partidos de hurling puede variar dependiendo de la competición o de la categoría en la que se esté jugando, pero por lo general, es de 70 minutos, dividiéndose en dos partes de 35 minutos cada una. En caso de empate, el partido se ha de repetir. Si tras el segundo partido sigue habiendo empate, se añadirá una prórroga de 20 minutos más.¿Y si vuelve a haber empate? ¡Pues a repetir el partido de nuevo!

Como curiosidad, en los comienzos del hurling los partidos podían duras horas, e incluso días si era necesario. ¡Qué locura! Menos mal que esta regla cambió con el paso del tiempo.

Equipo


Los partidos de hurling se juegan con 15 jugadores, pudiéndose hacer hasta 5 cambios o sustituciones durante el partido.

De esos 15 jugadores, uno es el portero, seis defensas, dos medios y seis atacantes.

¿Cómo se juega?

El hurling consiste en colocar la pelota (Sliotar) en el hurley (el bastón) y llevarla hasta la portería para marcar el gol, evitando a los jugadores contrarios y pasando la pelota a sus compañeros si fuera necesario.

Pero como todo deporte, tiene sus propias reglas:

  • Se puede correr llevando la pelota por el suelo (moviéndola con el hurley) o apoyada en el hurley.

  • También se puede llevar la pelota en la mano, pero solo pueden dar 3 pasos con ella.

  • Se puede jugar con el pie también.

  • El contacto físico está permitido hasta cierto punto, pero por lo general no hay muchas restricciones.

  • El pase de la pelota a algún compañero de equipo debe hacerse únicamente con el hurly o palmear la pelota con la mano abierta.

  • Los saques de banda se hacen golpeando la pelota con el bastón, desde el lugar por donde salió la pelota en la última jugada.

  • Se marca un gol cuando la pelota pasa entre los postes y el larguero de la portería.

  • Si un jugador toca la pelota y ésta sale por la línea de fondo, sería córner, que se saca por un jugador del otro equipo desde el centro del campo.


Faltas técnicas:

  • No se permite marcar ni hacer un pase al portero con la mano.

  • Está prohibido cambiar la pelota de mano.

  • No se puede coger la pelota directamente del suelo con la mano, sino que hay que elevarla con el hurley o con el pie.

  • La pelota no puede ser cogida con la mano más de 3 veces sin antes haber tocado el suelo.

  • No se puede desplazar al jugador contrario con el codo o la cadera, pero sí con el hombro.

  • No se puede coger la pelota en el aire, sino que ha de tenerse al menos un pie en el suelo.

  • Se considera falta si la pelota entra en el área pequeña de la portería y se encuentra en ese momento un atacante.

Puntuación


La puntuación en el hurley es muy sencilla. Pueden marcarse goles de dos maneras distintas:

  1. Por encima del larguero , entre los dos postes verticales de la portería del equipo contrario: 1 punto.

  2. Por debajo del larguero (lo que sería la portería en sí): 3 puntos.

Gana el equipo que más puntuación tenga al terminar el partido, independientemente de por dónde hayan sido marcados los goles.

Tras este obligado parentesis para explicar lo que es el deporte en si , podemos volver a la leyenda que pretendo contar , que nos narra que los pueblos de elfos y hadas de la antigua Irlanda, los conocidos como Daoine Sidhe eran muy aficionados a este deporte, hasta tal punto, que un conflicto milenario entre dos comunidades elficas que llevaban una larga eternidad en guerra, se resolvio en un encuentro de este deporte.

Al parecer la rivalidad entre los elfos de Munster y los de Connach llevaba sin resolverse desde tiempos immemoriales, de nada habian servido los continuos retos, y las batallas en la noche en las campiñas, ambos bandos acababan revindicando que habian dado una soberana paliza al rival, y asi la cosa seguia sin tener un claro vencedor.

Ya cansados de los siglos de enfrentamiento, los caudillos de las dos comunidades de elfos resolvieron tomar un arbitro humano para resolver el conflicto, y asi secuestraron a un pobre campesino y le obligaron a acudir en medio de la noche a una campiña, donde se entablo tremenda batalla.... pero esto sirvio de poco, pues el humano estaba tan asustado perdido en medio de la batalla, que al final, pudo narrar a los suyos la terrible experiencia, pero no, decantarse por cual bando habia sido el ganador.

Sin embargo, no todo fue tan negativo esa noche, ya cansados de combates inutiles, los caudillos decidieron que todo se resolveria en un partido de Hurling, asi que quedaron otra vez para medirse en el gran partido, y esta vez, situaron al pobre campesino que habia de ser el arbitro en lo alto de una colina desde donde podia divisar todo el campo de juego, y para que no se perdiese detalle, le dotaron de la vista de un buho. Contentos con estas disposiciones, empezaron el gran partido.

Segun cuenta la leyenda, los de Connach empezaron a imponerse claramente, pero los de Munster les acusaron de hacer trampa, usando la magia elfica en el juego, lo que estaba prohibido, si se jugaba , tenia que ser un partido limpio, donde la habilidad de un equipo decidiese el vencedor.

Asi empezo un tira y afloja de insultos que, acabo en una gran batalla a garrotazos con los palos....y una vez mas, humillados y vencidos, los elfos de Munster se transformaron en una plaga de escarabajos voladores que arrasaron como venganza los campos de la region de Connach.

Ya hartos de este juego sucio y del mal perder de sus rivales, el lider de Connach reslvio que ellos tambien sabian usar la magia si era necesario, asi que , el suelo de la campiña se abrio con un enorme hoyo que daba a las profundidades de la tierra, y de el, emergieron miles de palomas hambrientas que dieron buena cuenta de la plaga de insectos de Munster, lo que , a la postre acabo en una masacre tan grande y una merma tal en el poder de la comunidad elfica de tal lugar, que en lo sucesivo, hubieron de plegarse como vasallos de Connach.

Con todo, las rencillas continuaron esporadicas, pues, cada vez que la comunidad de Munster medraba, y se creian preparados, volvian a retar a los de Connach a una revancha....esta vez jurando juego limpio.

Se dice que el ultimo intento de los de Munster por recuperar su honor perdido, fue en una noche de verano de 1715, y que esta vez , escogieron a un pobre novicio que encontraron en la campiña de viaje entre dos abadias en medio de la noche.... el pobre muchacho fue obligado a presenciarlo todo... y cuando fue liberado, su cordura duro escasas horas... narro los pormenores de un partido muy igualado. Incluso por momentos, parece que favorable a los de Munster...si estos lograron al fin imponerse y recuperar sus fueros, no logro saberse, el pobre novicio fallecio de terror pocas horas despues del alba.... y se llevo el secreto del resultado del partido, con el a la tumba.

LEYENDAS DE LOS POZOS SAGRADOS DE IRLANDA ( II )

Publicado por HEATHENPRIDE , domingo, 7 de febrero de 2021 6:08

 

En la vieja y mistica Irlanda, los pozos ligados a la leyenda de Brigid (mas tarde Santa Brigida) no son para nada, la única historia de un pozo milagroso en Irlanda, resulta dificil transitar por la isla sin escuchar  las leyendas de fuentes sagradas que como setas proliferan en esas tierras.


Otro ejemplo de pozo con propiedades curativas sería la historia del pozo de  a isla de Scattery. Un lugar remoto de la costa de esta isla parece ligado a una leyenda según la cual, había en el un pozo milagroso capaz de curar todo tipo de enfermedades.


Pero la ubicación de este pozo con magia curativa se desconocía, ya que la marea creciente solía taparlo con lodo cuando subía con las mareas mas plenas.


Un día un hombre cojo caminaba de regreso a casa tras mariscar en la playa, iba lento, caminando con su visible cojera con unos amigos por la orilla cuando de repente el suelo se hundio bajo sus pies y cayó en un agujero.


Cuando sus amigos lo sacaron de alli vieron con asombro que el hombre había sanado por completo y que era capaz de andar con absoluta normalidad y sin sintoma de cojera de ningun tipo. Se dieron cuenta de que por mera casualidad habían hallado el pozo mágico.


La noticia se extendió con rapidez por pueblos y aldeas y todos los enfermos de la isla se dirigieron hacia allí esperando encontrar remedio a sus males. En cuanto se sumergían en las aguas del pozo se dice quedaban restablecidos de sus enfermedades y dolencias.


A la luna creciete siguiente la noticia se había propagado tanto que una gran multitud venía de diversos lugares de la isla y aun de mucho mas alla . Sin embargo, la marea creciente había ocultado de nuevo la fuente cubriendo la zona con un imenso manto de lodo y su poder milagroso quedó escondido de nuevo hasta que el azar o algun milagro lo destape de nuevo.






En  la isla a treinta millas marinas de Galway se encuentran las Islas de Arán. Un archipielago formado por tres islas , Inihsmore, la Isla Mayor, Inishmann, la Isla del Medio e Inisheer, la Isla del Este, la mas pequeña de todas ellas.


Cuentan la leyenda (una de las mas populares sobre pozos sagrados en Irlanda) que en la mayor,,existe un pozo mágico, el pozo sagrado de Ceathair Aluinn, y según se cuenta en tradiciones que se remontan a muy antiguo sus aguas son capaces de sanar enfermedades, de todo tipo entre ellas la ceguera y la epilepsia, asi como tambien enfermedades infecciosas o de la piel.

La leyenda mas extendida nos cuenta el relato de una mujer de la ciudad de Sligo que en una revelacion ,soñó con un pozo magico en una isla remota ,soño que si llevaba allí a su pequeño -un niño con ceguera- sus aguas le devolverían la vista, y que tras mojar su carita en sus aguas podría ver.



La mujer habló de este sueño con los más ancianos del lugar y le confirmaron que habia una mujer sabia en la aldea que podria saber algo del tema, asi que la mujer se reunio con ella y esta le conto que según todos los relatos de sus ancestros, realmente existía un pozo en la isla, de Inihsmore el pozo de Ceathair Aluinn ‘Las cuatro personas hermosas’.


Se dirigió, con su hijo, hasta el lugar que le habían indicado y aunque encontró el pozo que había visto en sus sueños, las leyendas mas trabajadas dicen que no le fue facil, rehuso ser conducida hasta el, pues se dice que de camino al lugar, otro sueño le rebelo que tendria que ganarse el favor de las aguas curativas, asi que, con todo lo que habia visto en su sueño, vago durante un tiempo indeterminado (curiosamente ligado siempre al numero 9) , algunos dicen que durante 9 dias y sus noches, otros que 9 lunas o 9 meses...algunos mas crueles que 9 largos años.


Al final, encontro por fin un lugar que era exactamente igual a como lo habia visto en sus sueños, y en el, el ansiado pozo magico.Con el agua que extrajo de éste, la mujer roció con mimo los ojos de su hijo y se obró el prodigio , el niño recupero la vista.





Otras leyendas hablan de un hombre de vida disoluta, habia cometido a lo largo de su existencia, toda clase de tropelias, robo, abuso de mujeres, juego y borracheras continuas....en fin, que era realmente una mala persona, que a una edad mediana, empezo a perder la vision progresivamente, hasta que llego un punto que se quedo totalmente ciego...


Aterrado por la prespectiva de pasarse mendigando el resto de su vida en aldeas donde era conocido y su reputacion no era precisamete buena, decidio peregrinar hasta el pozo sagrado...algunos ligan la leyenda al pozo de Arán, otros a un misterioso lugar donde dicen que los antiguos hacian sacrificios a los viejos dioses.


Sea como fuere, paso largo tiempo vagando por la isla, malviviendo de lo poco que obtenia de los paisanos, hasta que, agotado y malnutrido, al fin llego al pozo.No se sentia para nada digno, pero aun asi, sumergio su cara en las aguas del pozo y cuando la saco, habia recuperado la vista.


Seria de esperar que el hombre estuviese realmente contento, pero lo cierto es que tras el prodigio de su sanacion y ya de regreso , se encontro con un anciano sabio que le conto que su curacion tenia un precio. A partir de entonces, tendria que vivir una vida libre de pecados y tentaciones, en definitiva, tendria que rehabilitarse de todo el mal que habia hecho en el pasado.


Pero como reza el dicho, la cabra siempre tira al monte, asi que en cuanto llego a la primera aldea, se encontro una taberna e inmediatamente le asalto el impulso de entrar y emborracharse, y como era su costumbre, provocar una pelea para marcharse sin pagar.Pero recordo la advertencia del anciano y por miedo a que sus actos le dejasen de nuevo ciego...escapo corriendo del lugar.


Pero donde quiera que fuese, la tentacion le perseguia, en un lugar encontro una familia adinerada, pero tan seguros de si mismos que obstentaban su riqueza sin pudores y vivian sin practicamente medida alguna de proteccion, por lo que seria sumamente facil entrar y robarles sus riquezas. En otra aldea, se encontro a una mozuela que se ofrecia con descaro a todos por unas pocas monedas que no le seria dificil robar a algun paisano descuidado.


En resumen...le tocaba salir corriendo de aquí para alla, huyendo siempre de las tentaciones que le perseguian. La vision se habia convertido de repente en un castigo, mas que en una bendicion, asi que se dice según alguna leyenda, que acabo sus dias oculto en una cueva, lejos de toda tentacion mundana.Otros dicen que se volvio medio loco, y que cuando descendia al pueblo, se tapaba los ojos con una venda, y tanteaba cual ciego, desatando las burlas de todos, pues sabian que veia perfectamente....acabo sus dias con todos diciendo que habia perdido totalmente el juicio.


Una ultima leyenda habla de una pareja de ciegos, ambos se encontraron el uno al otro y acabaron haciendo vida en comun, yendo como era costumbre en otros tiempos, de aldea en aldea mendigando. L


La mala vida, y las continuas privaciones habian hecho estragos en la pareja, hasta que su aspecto era el de unos miserables cubiertos de llagas y de un aspecto bastante descuidado y repulsivo, sin embargo, las gentes de los pueblos disfrutaban riendose de ellos, haciendoles creer que pese a que no podian ver, su aspecto aun era agradable, que eran hermosos y que cualquier persona de buen corazon les daria ayuda y cobijo, aunque solo fuese por recrearse en ayudar a gentes tan hermosas como ellos eran.


Sucedia que, cada vez que se acercaban a pedir a las casas mas pudientes , les hechaban a palos, y luego la mala gente del pueblo se solazaba en la burla, diciendoles que les habian tratado mal porque tenian envidia de su belleza.


Pero sucedió que tras no pocos tumbos de aca a alla, la pareja de ciegos llego por azar a las cercanias de un pozo curativo, y al ir a recoger agua para beber, recuperaron milagrosamente la vision y no solo eso, recibieron el don de una inteligencia clara . Tras esto, regresaron a las aldeas, donde siguieron simulando estar ciegos, mientras uno a uno, fueron urdiendo planes para vengarse de todos los que se habian reido de ellos...


Acabaron sus dias retirados del mundo, ancianos y desde luego, tan cubiertos de llagas y pustulas como estaban... pero al menos libres de la maldad del mundo.... Feos si....pero al menos libres.