Existe
una gran cantidad de leyendas sobre el origen de los lagos en varios
países celtas, y en algunos de ellos podemos encontrar leyendas del
tipo folclórico acerca de un asentamiento de las hadas, tal vez
restos de creencias en deidades antiguas, o más bien en la morada
la propia Diosa Dana.La tradición galesa nos habla mucho sobre este
tema, y el personaje de The Gwragedd Annwn (literalmente, esposas
del mundo inferior o del infierno) es una de las leyendas mas
antiguas.
Son
seres muy cercanos al mito del personaje arthuriano de la "Dama
del Lago", y para obtener sus favores
uno debe vestirse con un traje o vestido azul y acudir a colocar en
el borde del lugar sagrado un pan sabroso o otra clase de ofrenda ,
siendo las fechas más probables para hacerlo el 19 , 20 y 21 de
febrero.
Las
Gwragedd Annwn son basicamente según las antiguas leyendas celtas
,las damas élficas que habitan bajo el agua.No encuentro ningún
parecido en el hada galesa con la imagen de la sirena que a todos nos
seria familiar, más allá de la morada acuatica y la apariencia
seductora y benevolente.
Las
Gwragedd Annwn no tienen sin embargo el aspecto de una bella dama
con cola de pescado ni viven en el mar.Su refugio son los lagos y
ríos, pero especialmente los lagos salvajes y solitarios en las
alturas de las montañas.Estos lugares propicios para las leyendas
románticas están rodeados de innumerables supersticiones, de las
que hablaremos mas a fondo.En el reino de las hadas, sirven como
vías de comunicación entre este mundo y el inferior de Annwn, el
dominio sombrío presidido por Gwyn ap Nudd, rey de las hadas.

Se
sabe que estas adorables criaturas eligen a hombres mortales como
maridos.Este reino sub-acuoso está poblado por esos hijos del
misterio llamados Plant Annwn, seres hibridos entre la raza humana y
los altos elfos, por lo general dotados de lo mejor de las dos razas,
y generalmente tambien predispuestos a ser grandes lideres o heroes .
Asi, muchos grandes heroes de los mitos antiguos son seres tocados
por la magia elfica y la creencia es corriente entre los habitantes
de las montañas galesas de que los pueblos de Gwragedd Annwn
todavía visitan ocasionalmente este mundo superior nuestro.
El
lago Crumlyn, cerca del pintoresco pueblo de Briton Ferry, es uno de
los muchos en Gales que son un centro turístico para todos los
amantes de las damas élficas.También se cree que allí el lago se
ha tragado una gran ciudad y que los Gwragedd Annwn han transformado
los muros sumergidos para utilizarlos como superestructura de sus
palacios de hadas.Algunos afirman haber visto las torres de hermosos
castillos levantando sus almenas bajo la superficie de las aguas
oscuras, y a veces se escuchan campanas de hadas sonando desde estas
torres. Incluso hay quien afirma haber visto a un formidable ejercito
saliendo del lago en orden de marcha...
La
forma leyenda que nos cuenta como las damas elfas vinieron a vivir
allí por primera vez es la siguiente: Hace mucho, pero realmente ,
mucho tiempo, San Patricio llegó desde Irlanda en una visita a St.
David de Gales, solo para decir 'Sut yr y'ch chwi? '(¿Cómo te
va?);y mientras paseaban por este lago conversando sobre temas
religiosos de manera amistosa, algunos galeses que habían constatado
que era San Patricio, y estaban enojados con él por dejar Cambria
por Erin, comenzaron a abusar de él , lanzandole insultos en el
idioma galés, su lengua materna.
Por
supuesto, tal insulto no podía quedar impune, y San Patricio hizo
que sus vilipendiadores se transformaran en peces;pero algunos de
ellos, siendo hembras, se convirtieron en hadas.También se cuenta
que el sol, a causa de esta insolencia hacia un hombre tan santo,
nunca derramó sus rayos vivificantes sobre las oscuras aguas de este
pintoresco lago, excepto durante una semana del año.Esta leyenda y
estos detalles mágicos están igualmente bien acreditados ante
varios otros lagos, entre ellos Llyn Barfog, cerca de Aberdovey, la
ciudad cuyas 'campanas' se dice que suenan en ciertas noches con un
tañido lugubre.
Una
leyenda relata cómo en el siglo XII vivía una viuda en Blaensawdde
cerca de Llanddeusant,
Carmarthenshire. Un día envió a su hijo a pastar su
ganado en la Cordillera Negra
cerca del lago de Llyn
y Fan Fach., y allí vio a una hermosa doncella sentada en
la superficie del lago peinándose.Trató de cortejarla ofreciéndole
un poco de pan y queso, pero ella se negó amablemente diciendo que
el pan estaba demasiado duro y desapareció bajo el agua.Cuando
regresó a casa y le contó a su madre lo sucedido, ella le aconsejó
que volviera a intentarlo la próxima vez con un poco de masa sin
hornear.La doncella volvió a negarse amablemente, diciendo que esta
vez el pan estaba demasiado blando.La madre del joven agricultor
sugirió entonces usar un poco de pan recién horneado, y esta vez,
después de ofrecérselo, la doncella consintió en casarse con
él. Sin embargo, ella estipuló la condición de que solo
deberían estar juntos hasta que él la golpeara tres veces sin
causa, por lo que ella lo dejaría para siempre, y él estuvo de
acuerdo de inmediato.
La
doncella hada se sumergió en el lago y reapareció poco tiempo
después con su padre y su hermana gemela.El padre dijo que
consentiría en el matrimonio siempre que el joven supiera cuál de
las dos mujeres idénticas era el verdadero objeto de su afecto.Un
leve movimiento del pie de su amada y la observación de la forma
única en que ella se había atado los cordones de las sandalias le
permitieron tomar la decisión correcta.El padre de la doncella le
dio una
dote de bodas de
tantas ovejas, vacas, cabras y caballos como pudo contar de cada uno
sin respirar, y le recordó al joven que si alguna vez la golpeaba
tres veces sin causa, ella lo dejaría para siempre y el la dote se
perdería.
Cuando
se casaron, se fueron a vivir a una granja llamada Esgair Llaethdy
cerca del pueblo de Myddfay
.Eran
felices y prósperos y se convirtieron en padres de tres hermosos
hijos, el mayor llamado Rhiwallon, pero la esposa continuó
exhibiendo un extraño comportamiento propio de su condicion de
hada, como llorar en las bodas (porque el matrimonio a menudo trae
problemas a las parejas recien casadas) y reírse en los funerales
(porque la muerte trae la liberación de problemas).En cada caso de
estos, su esposo le daba un golpe, no enojado o dañino, pero lo
suficiente como para romper los términos de su contrato
matrimonial.Tras el tercero un ida que encontro a un campesino que se
quejaba amargamente de que un lobo habia matado a una oveja (ella
sabia que el lobo en realidad le habia hecho un favor porque la oveja
estaba enferma y acabaria infectando a todas las demas en el corral),
ella lo dejó para siempre y se llevó todo su ganado al reino
las
hadas..Sin
embargo, no abandonó por completo a sus hijos.De vez en cuando se
reunía con ellos a orillas del lago y les enseñaba las artes de la
curación para que ellos y sus descendientes se convirtieran en los
mejores médicos de todo el país.Fueron recompensados con tierras,
rango y privilegios, y se les conoció como los mejores sanadores de
toda la region...ya que es sobradamente conocido el dominio de las
estirpes elficas sobre la sanacion usando remedios naturales.
Muchas
culturas antiguas conocen alguna forma de "gente pequeña",
ya sean duendes, brownies o trasgos. Los knockers (aldabas o
golpeadores) son una forma específica de "gente pequeña",
que se cree que deriva del folclore galés temprano.Considerados los
primeros habitantes de Gales, los knockers enseñaron el arte de la
minería a los británicos.Ahora están más estrechamente asociados
con Cornwall.
La
extracción de estaño en Cornualles, es muy antIgua y se remonta a
hace miles de años atrás y se sabe que Cornualles comerciaba
estaño con los romanos.Tanta actividad humana en las minas dio lugar
a estas historias de huidizos seres en miniatura que viven ocultos en
comunidades bajo tierra, transmitiendo advertencias o causando
daños.
También
conocido como Knacker, Bucca (Cornwall), Bwca (Gales) o Tommyknocker
(EE. UU.), los golpeadores o aldabas tienen orígenes similares a los
duendes y los brownies.Las leyendas afirman que solo miden 2 pies de
altura y viven bajo tierra.Se visten como mineros y roban comida o
herramientas desatendidas.Sobre todo si los mineros son demasiado
ambiciosos y les puede la codicia en la busca de metales preciosos, o
justo por lo contrario, porque son perezosos y a los knockers les
molesta su falta de pericia en un trabajo que ellos dominan desde
siempre.
La
minería era un trabajo increíblemente peligroso.Los gases venenosos
como el letal grisu (que aparte es inflamable y puede causar
explosiones), los embalses de agua entre capas de roca y los
derrumbes representaban muchos peligros a diario.Naturalmente, los
mineros estaban constantemente alerta a los sonidos de los
derrumbes.El crujir de la tierra o las maderas infundiría miedo en
sus corazones.Tales sonidos o la caida de una piedra suelta que
sonaba como un "golpe" se atribuia a los aldabas.
Según
algunas leyendas, los golpes venian de los aldabas que atacaban a
veces los soportes para derribar el techo si los humanos se acercaban
demasiado a sus comunidades ocultas o a una veta de metal precioso o
gemas que ellos considerasen de su propìedad .Estos llamadores son
espíritus traviesos en el mejor de los casos, malévolos en muchas
leyendas y causan más que una simple travesura como hacer
desaparecer picos o apagar las linternas de los mineros (antiguamente
a aceite, o simples velas) . Una de sus bromas favoritas era hacer
correr aire por las galerias, para que como un viento subito apagase
las linternas dejando a los mineros a oscuras.
En
otras leyendas, los golpes actúan como una advertencia de un
derrumbe inminente.A estos espíritus les pueden gustar las bromas
pesadas, pero se toman muy en serio la seguridad de los mineros.Sus
golpes alertaron a los mineros del peligro para que pudieran dejar
túneles inseguros.En especial se preocupan de los jovenes mineros a
los que suelen proteger para que no corran peligro en las galerias.
Estos
aldabas incluso podrían aparecer frente a los mineros que les
gustaban y les revelaban los secretos de grandes vetas de metales y
gemas.Los mineros también se encargaron de dejar parte de su cena,
generalmente un pastel de Cornualles, para los aldabas. A los mas
ancianos les gusta el vino, o tambien la leche de cabra.
Algunos
no creen que los aldabas sean parte del pueblo de las hadas.En estas
leyendas, son los fantasmas de los perdidos en accidentes de minas de
estaño.Estos espíritus serviciales transmitian advertencias a los
mineros y estos les dejaban la última parte de sus empanadas como
agradecimiento por su protección.En estas historias, los espíritus
ofrecen ayuda para salvar a los mineros de sufrir la misma suerte que
ellos en desprendimientos en las galerias.
Se
cree que la mina Wheal Roots, ahora conocida como la mina Poldark, es
la mina más profunda de Gran Bretaña.Más activa entre 1720 y 1780,
fue abandonado en gran parte en el siglo XX.
Según
Haunted Britain, la mina cuenta con brumas arremolinadas que se
materializan en fotografías.Una figura vestida de marrón se
materializó una vez y luego desapareció frente a una visita. Y este
tipo de relatos se cuenta aun. Y los visitantes aseguran que suceden
cosas raras en las galerias de la vieja mina.
Aparentemente,
un minero muerto hace mucho tiempo deambula por los túneles.Se le ha
oído, aunque no se le ha visto, y un grupo paranormal capturó una
serie de insultos malhablados en una grabación. Tambien hay quien
asegura oir una voz canturreando y el ritmico sonido de un pico.
En
un cuento, una mujer conocida como Dorcas murió al perderse en las
galerias mientras intentaba llevar comida a un minero y comenzó a
rondar una mina cercana.Se enamoró de uno de los mineros y lo
siguió.Dorcas seguía gritando su nombre para llamar su atención. Un
día, lo repitio con tanta frecuencia que el minero salió de la mina
para encontrar un poco de paz.
Poco
después de dejar el túnel donde había estado trabajando, el techo
se derrumbó.Si bien Dorcas no era una knocker, sus acciones
ciertamente salvaron a este minero en particular.
Otros
creen que las aldabas se remontan a la epoca de los romanos.James
MacKillop señala las leyendas de que los espíritus son los
fantasmas de los judíos, utilizados como esclavos en las minas .Sin
embargo, más historias afirman que los llamadores son aquellos que
no fueron lo suficientemente buenos para el cielo pero no lo
suficientemente malos para el infierno. Basicamente algunas leyendas
afirman que no son otra cosa que almas en transito que deambulan
camino del purgatorio.
Dicho
esto, estoy seguro de que muchos de esos primeros mineros
considerarían las minas como una forma de infierno. El trabajo era
extenuante, peligroso y menguaba la salud..... pocas cosas habia
peores que ser minero en la antigüedad.
Patricia
Monaghan prefiere esta historia de origen antiguo, explicando que
“sus golpes [se hicieron] más fuertes cuando los mineros se
acercaron a una rica veta de mineral” .En estos cuentos, estos
duendes mineros solo se molestaban en frecuentar las minas ricas que
todavía tenían mucho estaño, y no rondaban los túneles minados.
Según Seeks
Ghosts ,un
hombre compró una casa en las afueras de Cornualles.Preguntó a sus
sirvientes quién hacia ruido todas las noches y no le dejaban
descansar .Le dijeron que eran la comunidad de los aldabas.Resultó
que había una enorme veta de metal de cobre debajo de su casa, por
lo que le informaban que estaba allí.
Las
leyendas se contradicen entre sí sobre el origen de estas
comunidades de knockers.Pero tienen puntos en común.Los mineros no
silbaban en las minas por temor a ofender a los llamadores, aunque
“cantar en las minas era aceptable” (Monaghan ).
Monaghan
también señala que los aldabas odiaban las cruces, por lo que los
mineros se cuidaron de no usarlas, o incluso de dejar sus
herramientas en forma de cruz.Los mineros también se cuidaron de no
hablar mal de los aldabas, por miedo a que las personas pequeñas
causaran accidentes. Logicamente, estas leyendas son bastante
modernas....los knockers son muy anteriores al cristianismo...su
leyenda tambien.
¿Y
si alguien escuchara los golpes afuera de una mina?.Era una señal
segura de muerte inminente.En algunos cuentos, la persona que escuchó
los golpes moria a los pocos dias.
Y
hasta para esto los knockers eran selectivos, no se trata de hacer de
augurios de muerte por que si, siempre hay una razon oculta para
ello. Una leyenda nos habla de un pobre hombre que se ganaba el
sustento en la mina, pero su duro trabajo apenas compensaba, y su
familia malvivia con lo poco que sacaba de su penosa labor.
Asi
que un dia en una galeria, se encontro a un anciano sentado en una
roca. Supo que se trataba de un knocker por su escasa estatura y
porque ningun otro ser sensato estaria en el remate de un tunel a
muchos metros bajo tierra, sentado tranquilamente fumando una pipa.
“Creo que pierdes el tiempo aquí.... si tomas la galeria sur y
picas un poco mas, encontraras una buena mena de plata”... y tras
decir esto, desaparecio.
El
minero penso que era muy raro, habia dejado ese tunel porque penso
que ya nada quedaba de valor alli para seguir picando...pero siguio
las indicaciones del knocker. Toda la jornada se tiro picando como un
loco, sin lograr nada...hasta que cuando ya casi se habia dado por
vencido, arrojo con rabia su pico contra la pared de roca... y alli
descubrio una veta de metal brillante. Saco unas cuantas pepitas
enormes de plata, pero agotado, resolvio retirarse y volver al dia
siguiente con mas animo y ganas. Pero tras dormir toda la noche, al
regresar al tunel, se encontro conque la veta habia desaparecido....
pico como un poseso durante dias....pero no logro encontrar nada.Con
todo, las pepitas que logro sacar le sobraron para casar bien a su
hija y comprar algo de ganado, con lo que no volvio a bajar a la
vieja mina.... murio como un pastor cuidando sus ovejas, y contando
esta increible historia a todos los que quisieran oirla.
Y
se dice que el mas avaro del pueblo la escucho, y penso que si
compraba la mina , toda la plata que quedaba seria suya. Asi lo hizo,
y se gasto una fortuna en pagar hombres y equipo para minar en todas
direcciones. No encontro nunca mas que estaño y carbon, y aun eso,
en tan pequeña cantidad que los gastos no compensaron las
ganancias...Murio el avaro viejo, arruinado y cansado, se dice que
medio loco, pues alli a donde iba, decia que le seguia el sonido de
un pico picando sobre metal.
Los
mineros galeses se mudaron al oeste de Pensilvania en la década de
1820.Al igual que con cualquier grupo que se muda a una nueva tierra,
se llevaron consigo sus historias de los pequeños pueblos de las
minas.Los mineros contaron a sus nuevos compañeros de trabajo
historias de herramientas robadas y advertencias útiles.
Los
mineros de Cornualles llevaron las leyendas a California.Sus
habilidades mineras eran tan buscadas que los propietarios de las
minas incluso pagaron el pasaje del barco para traer más mineros de
Cornualles a la zona.Sin embargo, los nuevos trabajadores trajeron
sus propias demandas.No entrarían en nuevas minas a menos que los
administradores les aseguraran que los espíritus serviciales estaban
presentes.
En
Estados Unidos, los aldabas se convirtieron en tommyknockers,
prestando su nombre a la obra de Stephen King.
Según
Ronad James, la creencia en los tommyknockers en Nevada duró hasta
bien entrada la década de 1930.Una creencia correspondiente en
Cornualles se extinguió en 1900. Algunos mineros incluso hicieron
estatuas de los espíritus hechas de arcilla y las dejaron en las
minas para proteger los túneles.
Incluso
en 1956, una gran mina de California cerró y los descendientes de
los mineros originales de Cornualles pidieron a los propietarios que
liberaran a los espíritus para trabajar en otros
lugares.Curiosamente, los propietarios estuvieron de acuerdo.Uno solo
puede preguntarse dónde terminaron esos tommyknockers.
Después
de todo, este tipo de historias sucedian en un período mucho antes
de los derechos de los trabajadores y los sindicatos.Los mineros
necesitan cierta
sensación
de que alguien estaba mirando por ellos y su seguridad.Quizás los
espíritus realmente residían en las minas, en busca de un desastre
inminente para avisar a los mineros.Tal vez 'tomaron prestadas'
herramientas por aburrimiento, o hicieran un poco de minería por su
cuenta. Se habla de mineros que encontraron vetas de forma casi
“milagrosa” en sitios donde ya nadie esperaba encontrar nada tras
dias de trabajo infructuoso... y como esas vetas que aparecian casi
como una rebelacion divina, se esfumaban si el minero favorecido por
los tommys era despedido o sencillamente dejaba de trabajar en la
mina.
Los
aldabas son un fascinante remanente de creencias supersticiosas que
perduraron hasta bien entrado el siglo XX.Que guarden durante mucho
tiempo los lugares profundos y oscuros de la tierra.
El
Hurling, hockey sobre hierba irlandes, es un juego popular entre los
pueblos de origen celta. Existe la leyenda de que este juego que
basicamente se juega con unos palos curvos , mas tarde acabaron
tomando la forma de palos con una especie de pala con los que se
golpea una pelota.
El
campo
Las medidas
del terreno de juego pueden variar de 130 a 145 metros de longitud,
por un ancho
de entre 80 a 90metros.
Las
porterías
En
el juego se usan dos
porterías con forma de H con hasta 7 metros de alto,
una a cada extremo del campo. Éstas, son muy parecidas a las
porterías del fútbol convencional, solo que sobresalen
dos postes de 2 metros en la parte superior.
Las
porterías en el hurling tienen un área de unos 6
metros donde
no puede entrar ningún otro jugador.
Duración
La
duración de los partidos de hurling puede variar dependiendo de la
competición o de la categoría en la que se esté jugando, pero por
lo general, es de 70 minutos,
dividiéndose en dos
partes de 35 minutos cada una. En
caso de empate, el partido se ha de repetir. Si tras el segundo
partido sigue habiendo empate, se añadirá una prórroga
de 20 minutos más.¿Y si vuelve a haber empate? ¡Pues a repetir el
partido de nuevo!
Como
curiosidad, en los comienzos del hurling los partidos podían
duras horas, e incluso días si
era necesario. ¡Qué locura! Menos mal que esta regla cambió con el
paso del tiempo.
Equipo
Los
partidos de hurling se juegan con 15
jugadores,
pudiéndose hacer hasta 5
cambios o sustituciones durante
el partido.
De
esos 15 jugadores, uno es el portero, seis defensas, dos medios y
seis atacantes.
¿Cómo
se juega?
El
hurling consiste en colocar
la pelota (Sliotar) en
el hurley (el
bastón) y llevarla
hasta la portería para
marcar el gol, evitando a los jugadores contrarios y pasando la
pelota a sus compañeros si fuera necesario.
Pero
como todo deporte, tiene sus propias
reglas:
Se
puede correr llevando
la pelota por el suelo (moviéndola
con el hurley) o apoyada en
el hurley.
También
se puede llevar la pelota en la mano,
pero solo pueden dar 3
pasos con
ella.
Se
puede jugar con el pie también.
El contacto
físico está permitido hasta
cierto punto, pero por lo general no hay muchas restricciones.
El
pase de la pelota a algún compañero de equipo debe
hacerse únicamente
con el hurly o palmear la pelota con la mano abierta.
Los
saques de banda se
hacen golpeando la pelota con el bastón, desde el lugar por donde
salió la pelota en la última jugada.
Se
marca un gol cuando la
pelota pasa entre los postes y el larguero de
la portería.
Si
un jugador toca la pelota y ésta sale por la línea de fondo, sería
córner, que
se saca por un jugador del otro equipo desde el centro del campo.
Faltas
técnicas:
No
se permite marcar ni hacer un pase al portero con
la mano.
Está prohibido
cambiar la pelota de mano.
No
se puede coger la pelota directamente del suelo con la mano,
sino que hay que elevarla con el hurley o con el pie.
La
pelota no puede ser cogida con la mano más
de 3 veces sin
antes haber tocado el suelo.
No
se puede desplazar al jugador contrario con el codo
o la cadera, pero
sí con el hombro.
No
se puede coger la pelota en el aire, sino que ha de tenerse al
menos un
pie en el suelo.
Se
considera falta si
la pelota entra en el área pequeña de la portería y
se encuentra en ese momento un atacante.
Puntuación
La
puntuación en el hurley es muy sencilla. Pueden
marcarse goles de dos maneras distintas:
Por
encima del larguero ,
entre los dos postes verticales de la portería del equipo
contrario: 1
punto.
Por
debajo del larguero (lo
que sería la portería en sí): 3
puntos.
Gana
el equipo que más puntuación tenga al terminar el partido,
independientemente de por dónde hayan sido marcados los goles.
Tras
este obligado parentesis para explicar lo que es el deporte en si ,
podemos volver a la leyenda que pretendo contar , que nos narra que
los pueblos de elfos y hadas de la antigua Irlanda, los conocidos
como Daoine Sidhe eran muy aficionados a este deporte, hasta tal
punto, que un conflicto milenario entre dos comunidades elficas que
llevaban una larga eternidad en guerra, se resolvio en un encuentro
de este deporte.
Al
parecer la rivalidad entre los elfos de Munster y los de Connach
llevaba sin resolverse desde tiempos immemoriales, de nada habian
servido los continuos retos, y las batallas en la noche en las
campiñas, ambos bandos acababan revindicando que habian dado una
soberana paliza al rival, y asi la cosa seguia sin tener un claro
vencedor.
Ya
cansados de los siglos de enfrentamiento, los caudillos de las dos
comunidades de elfos resolvieron tomar un arbitro humano para
resolver el conflicto, y asi secuestraron a un pobre campesino y le
obligaron a acudir en medio de la noche a una campiña, donde se
entablo tremenda batalla.... pero esto sirvio de poco, pues el humano
estaba tan asustado perdido en medio de la batalla, que al final,
pudo narrar a los suyos la terrible experiencia, pero no, decantarse
por cual bando habia sido el ganador.
Sin
embargo, no todo fue tan negativo esa noche, ya cansados de combates
inutiles, los caudillos decidieron que todo se resolveria en un
partido de Hurling, asi que quedaron otra vez para medirse en el gran
partido, y esta vez, situaron al pobre campesino que habia de ser el
arbitro en lo alto de una colina desde donde podia divisar todo el
campo de juego, y para que no se perdiese detalle, le dotaron de la
vista de un buho. Contentos con estas disposiciones, empezaron el
gran partido.
Segun
cuenta la leyenda, los de Connach empezaron a imponerse claramente,
pero los de Munster les acusaron de hacer trampa, usando la magia
elfica en el juego, lo que estaba prohibido, si se jugaba , tenia que
ser un partido limpio, donde la habilidad de un equipo decidiese el
vencedor.
Asi
empezo un tira y afloja de insultos que, acabo en una gran batalla a
garrotazos con los palos....y una vez mas, humillados y vencidos, los
elfos de Munster se transformaron en una plaga de escarabajos
voladores que arrasaron como venganza los campos de la region de
Connach.
Ya
hartos de este juego sucio y del mal perder de sus rivales, el lider
de Connach reslvio que ellos tambien sabian usar la magia si era
necesario, asi que , el suelo de la campiña se abrio con un enorme
hoyo que daba a las profundidades de la tierra, y de el, emergieron
miles de palomas hambrientas que dieron buena cuenta de la plaga de
insectos de Munster, lo que , a la postre acabo en una masacre tan
grande y una merma tal en el poder de la comunidad elfica de tal
lugar, que en lo sucesivo, hubieron de plegarse como vasallos de
Connach.
Con
todo, las rencillas continuaron esporadicas, pues, cada vez que la
comunidad de Munster medraba, y se creian preparados, volvian a retar
a los de Connach a una revancha....esta vez jurando juego limpio.
Se
dice que el ultimo intento de los de Munster por recuperar su honor
perdido, fue en una noche de verano de 1715, y que esta vez ,
escogieron a un pobre novicio que encontraron en la campiña de viaje
entre dos abadias en medio de la noche.... el pobre muchacho fue
obligado a presenciarlo todo... y cuando fue liberado, su cordura
duro escasas horas... narro los pormenores de un partido muy
igualado. Incluso por momentos, parece que favorable a los de
Munster...si estos lograron al fin imponerse y recuperar sus fueros,
no logro saberse, el pobre novicio fallecio de terror pocas horas
despues del alba.... y se llevo el secreto del resultado del partido,
con el a la tumba.
En
la vieja y mistica Irlanda, los pozos ligados a la leyenda de Brigid
(mas tarde Santa Brigida) no son para nada, la única historia de un
pozo milagroso en Irlanda, resulta dificil transitar por la isla sin
escuchar las
leyendas de fuentes sagradas que como setas proliferan
en esas tierras.
Otro
ejemplo de pozo con propiedades curativas sería la historia del pozo
de a
isla de Scattery.
Un lugar remoto de la costa de esta isla parece ligado a una leyenda
según la cual, había en el un pozo milagroso capaz de curar todo
tipo de enfermedades.
Pero
la ubicación de este pozo con magia curativa se desconocía, ya que
la marea creciente solía taparlo con lodo cuando subía con las
mareas mas plenas.
Un
día un hombre cojo caminaba de regreso a casa tras mariscar en la
playa, iba lento, caminando con su visible cojera con unos amigos por
la orilla cuando de repente el suelo se hundio bajo sus pies y cayó
en un agujero.
Cuando
sus amigos lo sacaron de alli vieron con asombro que el hombre había
sanado por completo y que era capaz de andar con absoluta normalidad
y sin sintoma de cojera de ningun tipo. Se dieron cuenta de que por
mera casualidad habían hallado el
pozo mágico.
La
noticia se extendió con rapidez por pueblos y aldeas y todos los
enfermos de la isla se dirigieron hacia allí esperando encontrar
remedio a sus males. En cuanto se sumergían en las aguas del pozo se
dice quedaban restablecidos de sus enfermedades y dolencias.
A
la luna creciete siguiente la noticia se había propagado tanto que
una gran multitud venía de diversos lugares de la isla y aun de
mucho mas alla . Sin embargo, la
marea creciente había ocultado de
nuevo la fuente cubriendo la zona con un imenso manto de lodo y su
poder milagroso quedó escondido de nuevo hasta que el azar o algun
milagro lo destape de nuevo.
En
la isla a
treinta millas marinas de Galway se encuentran las Islas
de Arán.
Un archipielago formado por tres islas , Inihsmore, la Isla Mayor,
Inishmann, la Isla del Medio e Inisheer, la Isla del Este, la mas
pequeña de todas ellas.
Cuentan
la leyenda (una de las mas populares sobre pozos sagrados en Irlanda)
que en la mayor,,existe
un pozo mágico, el pozo
sagrado de Ceathair Aluinn,
y según se cuenta en tradiciones que se remontan a muy antiguo sus
aguas son capaces de sanar enfermedades, de todo tipo entre ellas la
ceguera y la epilepsia, asi como tambien enfermedades infecciosas o
de la piel.
La
leyenda mas extendida nos cuenta el relato de una mujer de la ciudad
de Sligo
que
en una revelacion ,soñó con un pozo magico en una isla remota
,soño que si llevaba allí a su pequeño -un niño con ceguera- sus
aguas le devolverían la vista, y que tras mojar su carita en sus
aguas podría ver.
La
mujer habló de este sueño con los más ancianos del lugar y le
confirmaron que habia una mujer sabia en la aldea que podria saber
algo del tema, asi que la mujer se reunio con ella y esta le conto
que según todos los relatos de sus ancestros, realmente existía un
pozo en la isla, de Inihsmore el pozo
de Ceathair Aluinn ‘Las
cuatro personas hermosas’.
Se
dirigió, con su hijo, hasta el lugar que le habían indicado y
aunque encontró el pozo que había visto en sus sueños, las
leyendas mas trabajadas dicen que no le fue facil, rehuso ser
conducida hasta el, pues se dice que de camino al lugar, otro sueño
le rebelo que tendria que ganarse el favor de las aguas curativas,
asi que, con todo lo que habia visto en su sueño, vago durante un
tiempo indeterminado (curiosamente ligado siempre al numero 9) ,
algunos dicen que durante 9 dias y sus noches, otros que 9 lunas o 9
meses...algunos mas crueles que 9 largos años.
Al
final, encontro por fin un lugar que era exactamente igual a como lo
habia visto en sus sueños, y en el, el ansiado pozo magico.Con el
agua que extrajo de éste, la mujer roció con mimo los ojos de su
hijo y se obró el prodigio , el niño recupero la vista.
Otras
leyendas hablan de un hombre de vida disoluta, habia cometido a lo
largo de su existencia, toda clase de tropelias, robo, abuso de
mujeres, juego y borracheras continuas....en fin, que era realmente
una mala persona, que a una edad mediana, empezo a perder la vision
progresivamente, hasta que llego un punto que se quedo totalmente
ciego...
Aterrado
por la prespectiva de pasarse mendigando el resto de su vida en
aldeas donde era conocido y su reputacion no era precisamete buena,
decidio peregrinar hasta el pozo sagrado...algunos ligan la leyenda
al pozo de Arán, otros a un misterioso lugar donde dicen que los
antiguos hacian sacrificios a los viejos dioses.
Sea
como fuere, paso largo tiempo vagando por la isla, malviviendo de lo
poco que obtenia de los paisanos, hasta que, agotado y malnutrido, al
fin llego al pozo.No se sentia para nada digno, pero aun asi,
sumergio su cara en las aguas del pozo y cuando la saco, habia
recuperado la vista.
Seria
de esperar que el hombre estuviese realmente contento, pero lo cierto
es que tras el prodigio de su sanacion y ya de regreso , se encontro
con un anciano sabio que le conto que su curacion tenia un precio. A
partir de entonces, tendria que vivir una vida libre de pecados y
tentaciones, en definitiva, tendria que rehabilitarse de todo el mal
que habia hecho en el pasado.
Pero
como reza el dicho, la cabra siempre tira al monte, asi que en cuanto
llego a la primera aldea, se encontro una taberna e inmediatamente le
asalto el impulso de entrar y emborracharse, y como era su costumbre,
provocar una pelea para marcharse sin pagar.Pero recordo la
advertencia del anciano y por miedo a que sus actos le dejasen de
nuevo ciego...escapo corriendo del lugar.
Pero
donde quiera que fuese, la tentacion le perseguia, en un lugar
encontro una familia adinerada, pero tan seguros de si mismos que
obstentaban su riqueza sin pudores y vivian sin practicamente medida
alguna de proteccion, por lo que seria sumamente facil entrar y
robarles sus riquezas. En otra aldea, se encontro a una mozuela que
se ofrecia con descaro a todos por unas pocas monedas que no le
seria dificil robar a algun paisano descuidado.
En
resumen...le tocaba salir corriendo de aquí para alla, huyendo
siempre de las tentaciones que le perseguian. La vision se habia
convertido de repente en un castigo, mas que en una bendicion, asi
que se dice según alguna leyenda, que acabo sus dias oculto en una
cueva, lejos de toda tentacion mundana.Otros dicen que se volvio
medio loco, y que cuando descendia al pueblo, se tapaba los ojos con
una venda, y tanteaba cual ciego, desatando las burlas de todos, pues
sabian que veia perfectamente....acabo sus dias con todos diciendo
que habia perdido totalmente el juicio.
Una
ultima leyenda habla de una pareja de ciegos, ambos se encontraron el
uno al otro y acabaron haciendo vida en comun, yendo como era
costumbre en otros tiempos, de aldea en aldea mendigando. L
La
mala vida, y las continuas privaciones habian hecho estragos en la
pareja, hasta que su aspecto era el de unos miserables cubiertos de
llagas y de un aspecto bastante descuidado y repulsivo, sin embargo,
las gentes de los pueblos disfrutaban riendose de ellos, haciendoles
creer que pese a que no podian ver, su aspecto aun era agradable, que
eran hermosos y que cualquier persona de buen corazon les daria ayuda
y cobijo, aunque solo fuese por recrearse en ayudar a gentes tan
hermosas como ellos eran.
Sucedia
que, cada vez que se acercaban a pedir a las casas mas pudientes ,
les hechaban a palos, y luego la mala gente del pueblo se solazaba en
la burla, diciendoles que les habian tratado mal porque tenian
envidia de su belleza.
Pero
sucedió que tras no pocos tumbos de aca a alla, la pareja de ciegos
llego por azar a las cercanias de un pozo curativo, y al ir a recoger
agua para beber, recuperaron milagrosamente la vision y no solo eso,
recibieron el don de una inteligencia clara . Tras esto, regresaron a
las aldeas, donde siguieron simulando estar ciegos, mientras uno a
uno, fueron urdiendo planes para vengarse de todos los que se habian
reido de ellos...
Acabaron
sus dias retirados del mundo, ancianos y desde luego, tan cubiertos
de llagas y pustulas como estaban... pero al menos libres de la
maldad del mundo.... Feos si....pero al menos libres.